STEAM Dojo
Bando MIUR n. 20769
REALIZZAZIONE DI AZIONI DI POTENZIAMENTO DELLE COMPETENZE DEGLI STUDENTI ATTRAVERSO METODOLOGIE DIDATTICHE INNOVATIVE
PROGETTO IN RETE CON 6 SCUOLE ITALIANE
Il progetto STEAM-dojo intende realizzare sul territorio italiano laboratori simil Coder-Dojo che vadano a promuovere le competenze relative al pensiero computazionale ed alla creatività digitale degli studenti, potenziando le discipline scientifiche nel quadro dell'Agenda 2030, con uno sguardo all’aspetto del pensiero creativo, mettendo in rete le differenti competenze e specificità di ciascuna scuola.
Abstract del progetto
In rete, le 6 scuole, attive nel campo dell’innovazione digitale grazie alla presenza di docenti formatori impegnati dal MIUR in eventi di #Futura, aprono gli spazi laboratoriali disponibili fuori dall’orario scolastico ampliando il tempo scuola e realizzando gli STEAM-Dojo, laboratori di 3 ore da svolgersi in orario extrascolastico, potenziando le competenze degli studenti sulle materie STEM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) senza tralasciare l'aspetto creativo (A di arte) e quello sociale e relazionale. Sono occasioni importanti nelle quali sperimentare la collaborazione, il problem solving, il pensiero computazionale, il tinkering, il videomaking partendo dalla progettazione alla realizzazione di prodotti e artefatti.
Oltre ai laboratori di 3 ore realizzati seguendo la progettazione su un format comune, le 6 scuole si sfidano in un challenge online su tema "Salviamo il mondo per un futuro migliore".
Presso la scuola Mazzini di Terni si realizzano 5 settimane estive, le SUMMER STEAM-DOJO in cui gli studenti hanno l'opportunità di sperimentare ogni giorno un diverso laboratorio del progetto.
Il progetto si muove all'interno del quadro europeo di riferimento per le competenze digitali DigComp 2.2, attua gli obiettivi dell'Agenda 2030 proponendo esempi concreti con soluzioni innovative mirate all'orientamento degli studenti verso la sostenibilità. I referenti hanno ideato i percorsi e le proposte sulla scia della L.92/19 che introduce il curriculum di educazione civica sperimentando le 3 aree: Costituzione, Agenda 2030 e Cittadinanza Digitale.
Chi siamo
Cinzia Ferracci
Terni
Laura Cesaro
Ponso (PD)
Giuseppe Schiuma
Oria (BR)
Gianni Monti
Sant'Elpidio Mare (FM)
Gabriella Lestuzzi
Modena
Giampiero Airoldi
Robbiate (LC)
Serena Travaglini
Terni
Manuela Di Loreto
Terni
Michela Topino
Terni
Giusy Vaccari
Terni
Novella Bentivoglio
Terni
Elisa Latragna
Terni
Stefania Monticelli
Oria (Br)
Monia Bagnardi
Oria (Br)
Virginia Cattaneo
Robbiate (LC)
Ingrid Caporioni
Modena
Eleonora Pellegrini
Terni
Benedetta Maurini
Terni
Biancamaria Magnozzi
Terni