Aventures
Exemples de campagnes
Exemples de campagnes
Les joueurs incarnent un groupe d'Ordonnés de Marouane. Bien que de nombreuses possibilités existent, on trouvera idéalement une Voix (cape bleue), un ou deux Limiers (capes vertes) et une ou deux Lames (capes noires), en fonction de la taille du groupe. Selon l'emplacement géographique de la Commanderie, la situation des personnages joueurs (PJ), et par conséquent le « ton » des aventures, pourra différer.
Ainsi, si leur Commanderie se situe à Valossa, les PJs seront des agents officiant au grand jour, avec l'appui entier des autorités locales, dans les fastes du vieil Empire. Une atmosphère rappelant l'Antiquité sera également plus présente.
Si leur confrérie se situe dans une nation ayant rompu fortement avec l'ancien Empire — comme le Matriarcat d’Avia —, les PJs se trouveront dans une position moins favorable, avec des relations plus compliquées avec les autorités. Si la commanderie se trouve à Téhir, les PJs seront quasiment hors la loi, et dans les Baronnies Brisées, ils devront maintenir coûte que coûte leur anonymat. Dans ces contextes, l'atmosphère sera probablement plus marquée par des thèmes du médiéval-fantastique.
Les joueurs incarnent l'entourage d'un membre de la Noblia. Ils pourront incarner un Mage de Cour, un Ordonné de Marouane (probablement une cape Bleue représentant les intérêts de l'Ordre à la cour du Noble), un Caïte du temple local, un homme d'arme, un espion ou un autre fidèle du Baron, ou encore un membre de la famille du Baron.
L'emplacement du fief du baron donnera, comme dans l'option n°1, la dominante antique ou médiéval-fantastique.
Au moins deux versions existent d'une telle campagne : soit les PJs servent un Baron Minier qui doit préserver et/ou accroître la richesse et le prestige du fief, soit ils servent un noble qui ne possède pas de mines… mais qui en convoite une !
Ici, les joueurs incarnent les membres d'une expédition vers l'au-delà des frontières de l'Empire. Leur périple pourra débuter dans une région stable du monde et les mener, par exemple, jusqu'aux jungles de Cesturie pour y rencontrer les fauves éveillés. Ils pourraient être mandatés par l'Ordre de Marouane, un Baron Minier, le suzerain d'une nation ou encore un Midranite.
D'autres destinations exotiques incluent les îles d'Organza, où pirates et archimages excentriques constituent un excellent background pour un groupe d'aventuriers. On pourraient y croiser des animaux géants.
Le Sass Chouna se présente comme l'ennemi héréditaire de l'Ordre de Marouane. Ce culte de sorciers et d'adorateurs démoniques n'est pas une organisation homogène, mais un ensemble de sectes, d'individus et de créatures opposés à l'ordre Midranique. Bien qu'ils puissent servir de némésis dans chacune des 3 options précédentes, on peut également construire une campagne directement sur cette opposition.
Enfin, les Aruvias sont une autre classe de « big Boss ». Ils peuvent être vus comme des démiurges effrayants et vengeurs, à l'image des titans des légendes antiques grecques, ou bien comme des créatures cauchemardesques évoquant un registre d'horreur plus sombre.