Principales nations et leurs systèmes politiques au Xe siècle.
Valossa : Démocratie théocratique avec une forte présence de l’Église. Bercçeau de la civilisation Valoti.
Pardou : Royaume féodal, confronté à des problèmes frontaliers avec Téhir.
Kérès : Royaume féodal, attaché aux coutumes valoti.
Oriador : Royaume féodal, semblable à Kérès.
Ophur : Jeune royaume fondé il y a un siècle par de jeunes nobles d’Oriador ambitieux ; il est en guerre avec son voisin et lutte pour sa survie.
Matriarcat d’Avia : Confédération de villages gouvernée par un « cercle » de femmes.
Conviviat de Mandos : Jeune démocratie fondée par des membres de la famille impériale il y a deux siècles. Elle est dirigée par deux familles midranites.
Nanta : Ploutocratie, la nation la plus riche du monde où règnent les Princes-Marchand, assis sur la plus grosse concentration de mines de Quarks du monde.
Téhir : Jeune nation, anciennement une royauté, désormais une théocratie et siège du Schisme.
Les Baronnies de Farosa : Ancien royaume de Farosa, éclaté en une dizaine de baronnies qui s’évertuent à s’autodétruire.
Farfella : Magiocratie arrogante ou indolente, selon les époques, anciennement unie au royaume de Kérès.
Organza : Île volcanique peuplée d’archi-mages anarchistes originaires de Farfella.
Norhimia : Féodalité complexe pour ce peuple ayant tourné le dos au Vancianisme.
Cesturie : Petites communautés de félins ayant acquis la conscience, structurées autour de « sages », et au sujet desquelles on sait très peu de choses.
Territoires Voruth : Clans nomades qui se font régulièrement la guerre, sauf quand ils ont la mauvaise idée de tenter d’envahir le Matriarcat.
Mériador : Territoire tout juste découvert et revendiqué à la fois par Oriador et Ophur.