Comment programmé par bloc ?
Travail à faire : A partir du site Code.org, cours 4, réalisez les parcours suivant :
Comment programmer des formes géométriques ?
Travail à faire : En cliquant sur les images et à partir de scratch en ligne, réalise les 3 programmes proposés .
Comment réaliser un programme qui génère des formes géométriques ?
Travail à faire : A partir de scratch en ligne, réalise le programme d'un générateur de formes automatique
Le personnage choisit un nombre qu'il garde secret. Ce nombre est choisi au hasard entre 1 et 100.
Le joueur doit le trouver en faisant des propositions.
Le personnage indique à chaque fois si le nombre proposé est trop petit ou trop grand.
Le jeu s'arrête quand le nombre est trouvé
A partir du lien ci-dessous, replace les différents blocs pour réaliser le programme du jeu :
Pour aller plus loin...
1- Tu peux rajouter une variable "tentative" qui comptabilise le nombre de fois que tu saisis un nombre
2- Tu peux remplacer la variable aléatoire "mystère" par un nombre qui peut être défini par un autre joueur.
Partie A - Le personnage fait réciter la table de 7 !
Le personnage propose successivement 11 multiplications de la table de 7. Le joueur saisit une réponse :
Si elle est fausse, Alex donne la bonne réponse...
Si la réponse est juste, Alex dit "Bravo !"
A partir du lien ci-dessous, replace les différents blocs pour réaliser le programme du jeu :
Partie B - Les tables de multiplications
Le personnage fait réciter les tables de multiplication
Il propose successivement 10 multiplications à l'aide de 2 variables dont la valeur est définie aléatoirement
Le joueur saisit une réponse :
Si elle est fausse, Alex donne la bonne réponse...
Si la réponse est juste, Alex dit "Bravo !"
A partir du lien ci-dessous, replace les différents blocs pour réaliser le programme du jeu :
Pour aller plus loin...
1- Tu peux rajouter une variable "score" qui comptabilise le nombre de fois que tu saisis un nombre
2- Tu peux rajouter un chronomètre (Dans Capteurs) afin de chronométrer la durée du test à l'issue des 10 questions
*Séquences récupérées à partir du travail de F.Chamayou : Technoland