體質
血量 :350
特徵
生成在淺海的海帶船上,每 6 天重生一隻海獺,一個巢最多有 2 隻,在晚上和冬天不會出巢,除非巢被攻擊。
巢穴永遠潮濕,巢被打掉後,海獺船會破一個永久的洞,持續扣血到沉沒。
巢內空間有 4 格,最多可以存放 4 種物品。
海獺巢有空間時,冬天以外的季節在玩家載入範圍外,會每 2.5 天隨機生成以下其中一份物品在巢內;如果空間中已經有四種不同物品,則會選能疊加的東西生;如果被海獺塞滿其他種類的物品,它就生不出東西。
掉落物
海帶x2.75、海帶補丁x0-2、藤壺x0-2
75%+50% 50%+25%體質
血量 :100
半徑:3.75 石牆
特徵
玩家能跳上去、站在上面,像船一樣,也可以用槳划,但玩家划海獺船的話,周圍的海獺會主動攻擊划船的玩家。
血量不滿時,會 +1HP/5s,但在淺海或浸水領域以外的海域時,會 -1HP/1s。
可以用海帶修理 +10HP,海帶船補丁修理 +30HP。
掉落物
海帶x6
體質
血量 :350
攻擊力:35
攻速:1Hit/ 4s
○單體攻擊 ●群體傷害
特徵
水陸兩棲,群體仇恨,一隻海獺想要主動攻擊一個目標時,其他海獺也會一起仇恨同個目標,就算玩家沒有攻擊他們。
有 3 格物品欄,會採集附近的海帶、抓附近的海魚。
會主動覓食肉類,每一分鐘吃掉一個食物。優先撿地上的食物,也會偷竊並吃掉周圍箱子裡或角色身上的肉類食物,且不會因為吃怪物肉扣血,但即便不是肉類食物也會主動收集。
回巢的時候會把身上的物品放進巢裡,如果巢已經滿了,則會丟在旁邊地上。
平常為中立生物,只會主動攻擊魷魚、鳥、餅乾切割機,但如果玩家攻擊或翻找巢穴,他們就會主動攻擊。
有怪物標籤,就算海獺沒有仇恨玩家,玩家按攻擊鍵角色還是會主動攻擊。豬人、兔人等會主動攻擊怪物的生物也會主動打牠。
掉落物
小肉 x1、大肉 x1、漂流瓶 x0.05
和一般補釘一樣能夠修復木船的破洞,但過一段時間會失效,再次開始漏水。修小洞能撐 6 分鐘,大洞只能撐 4 分鐘。
除此之外還可以補充海帶防撞桿、海獺船的血量,一次 +30 血。
製作出來後會在 10 天後腐爛。
可食用,恢復 28 飽食度、-45 理智、-3 血量。
閱讀漂流瓶時,看到沉沒寶箱位置的機率增加。從 34% 增為 60%。
如果把碎裂的珍珠還給珍珠,之後打開漂流瓶就必定會看到沉沒寶箱的位置。
地圖上可以存在「還未打撈過的沉沒寶箱」數量上限從 4 個增加到 10 個。
漂流瓶寶藏類型更新:新增兩種寶物,分別為古船套件和遠古種子。
體質
血量 :400
半徑:4 石牆
特徵
類似一般的木船,但中間有一個 16 格大的貨艙,貨艙裡的東西不會被海盜猴打劫。
掉落物
木板x3
特徵
每個沉沒寶箱有機會開出一顆遠古種子,不受寶箱內容物類型影響,機率隨世界天數增加,從第一天 10% 開始慢慢增加,到 151 天達到最大機率 60%。
寶箱容量上限為 9 種物品,原本的寶物占滿 9 格就會導致種子無法生成,所以體感概率會比計算出來的低。遠古種子目前可以種出兩種古樹,分別是寶石果樹和夜視果樹,在種子生成時就已經確定會長成哪種樹。
種子種下後,符合其中一種成長條件就可以在 3-7 天後長成樹苗。
樹苗則要符合兩項成長條件,才會在 8-12 天後長成果樹。
符合條件時,樹果膠無法催長,但薇克伯頓的造林學能夠使果樹生長,只是無法強制他們結果。
種子和樹苗階段的樹能夠用鏟子挖起進行移植,種子或樹苗在物品欄中都無法疊加。
檢視樹苗,角色會跟你說為什麼停止生長樹苗只在種下去時和換季時判定季節和地皮是否符合條件,直接換地皮不會觸發偵測。所以換地皮後要挖起來重種,樹苗才會知道腳下的地皮已經換了。
果樹長成後需要地皮正確,才會每 12-25 天結一次果,每顆樹的時間都不同,但每棵樹自己的結果間格是固定的,不會改變。
夜視果樹 (Gloomthorn)
成長條件:
冬天
沼澤地皮
每次結出四顆夜視果實,只有夜晚可以採集到果實,在地底算是永夜。
寶石果樹 (Sproutrock)
成長條件:
夏天
岩石地皮
每次結出三顆晶洞果實,將果實放在熱源旁邊,它的溫度會慢慢提升。足夠熱時會變成淺黃色並冒煙,維持這個狀態 30 秒,就會裂開並掉出一顆隨機顏色寶石,機率如下:
生吃
+12.5 飽食 +8 血量 -20 理智
保質期 6 天
吃下去會暫時獲得夜視能力,持續 4 分鐘,擁有夜視能力期間,有 -4.44/min 的理智效果。
剛吃下去會短暫的昏昏欲睡。
紅 ≒ 28.5% (4/14)
藍 ≒ 28.5% (4/14)
紫 ≒ 21 % (3/14)
橘 ≒ 7 % (1/14)
綠 ≒ 7 % (1/14)
黃 ≒ 7 % (1/14)
熟吃
+18.75 飽食 -3 血量 -5 理智
保質期 3 天
烤熟後食用沒有夜視效果。
斧頭砍倒需要 20 下工作,被砍倒時的掉落物:
樹:木頭x5.5、樹枝x1.5、和本體相同的種子x1
樁:木頭x2
鎬子敲倒需要 20 下工作,被敲倒時的掉落物:
樹:石頭x3.5、燧石x1.5、木炭x1.5、和本體相同的種子x1
樁:石頭x2
棄船布景有兩種,但看起來差異不太大。
船上的箱子和大部分布景一樣,當有人打開或破壞這個箱子時,有90%的機率會觸發陷阱。
棄船布景的陷阱有 33% 機率生成一艘海盜船來襲擊玩家; 33% 的機率扣除玩家 50 理智,並生成一個會攻擊玩家的鬼魂;剩下 34% 的機率會讓這艘船的血量直接歸零、立刻沉船。
寶藏布景是 8 個海上岩石圍繞著 1 個沉沒寶箱。
待查證
如果世界上有兩個寶藏布景,只有其中一個寶箱有九格,第二個寶箱只有一格。
月風暴的博士零件,有兩個對調的名字。
玩家現在可以用五個漂流瓶和珍珠兌換魚食藍圖。
新增了一種新的舔「鹽」器。
鹽礦的根現在不會卡船了。
耐久 480(普通舔鹽器 240),一隻牛每天 16 。
可以用鹽礦修理,一顆鹽礦恢復 80 耐久。
略為增加世界生成時,淺海上預設生成的浮木、海帶根、瓶中信數量。
配合薇諾娜的技能樹更新,現在投石機不會破壞各種牆了。
現在玩家可以用腳踩住船的破洞,暫時阻止船的血量降低,踩破洞時 +1濕度/1s ,有防水效果的裝備能降低濕度增加的速度。後來改成不行了
也可以將物品丟在洞上擋住破洞,會沉入水中的東西能擋住約 65-83 秒,不會沉的輕物品只能撐 20-25 秒,之後就會被水柱彈開。
剪貼簿現在支援手把操作。
掉落的蜂刺會嘗試自動堆疊到附近的蜂刺上(類似怪物肉、腐爛物)減緩卡頓。
大砲將不再擊中發射它的同一艘船上的建築物和牆壁。
但仍然會像原本一樣撞擊並傷害同一艘船上的其他生物。
略微降低了邪天翁的攻擊範圍、推船力和攻擊速度。
殺死較重的魚 (70%),會掉落更大或更多的魚肉。
提高了角鯨魚、邪天翁和烏賊的生成率。
邪天翁的部分:原本是只有 25% 地圖上的深海鱸魚魚群,可以在玩家造訪時生成邪天翁。現在這個 25% 改為 50%。
此外原本釣起深海鱸魚時有 10% 機率出邪天翁,現在改成 30%。
降低了巨岩鯊的傷害。從 30 降為 20。
魚人王現在可以跨地表地洞伺服器提供小魚人增益效果。
增加了地表大豬的掉落物「視野帽」的視野範圍。
博士零件的廢料牆,每次修復恢復的血量從 30 變成 80。
改變了建造建築物的空位需求,以前只根據建造的建築物決定,現在還會看旁邊的物件是什麼。
冰鯊的自製傳送靴現在可以疊加,上限 10 。
冰鯊現在會在玩家給牠夠重的魚 (80%) 時,額外給一張冰鯊雕塑素描圖。
靠近一些海上地標時會有明顯特徵,類似冰鯊島周圍會有冰塊,靠近猴島的礁石會有海盜塗鴉,距離猴島越近塗鴉密度越高。
現在海盜的詛咒飾品在地上 4 分鐘沒被撿到就會消失。
海盜襲擊時有 35% 的機率不會打劫玩家,而是急著載他們船上的寶箱逃離玩家,這種海盜船上會多一座船砲。用敵對信號彈無法召喚出寶藏海盜,只會有打劫海盜。
海盜頭巾現在還可以讓你快速轉動方向盤。
海盜頭巾、船長三角帽現在有 20% 防水效果,海盜鳥帽有 35% 防水效果。
海盜寶藏點的容量從 20 變成 30,超出上限時,最舊的物品會直接消失,被新的物品替代。只有海盜旗桿藍圖和海盜鳥帽藍圖永遠不會被替代。
加強了一些魚和無花果的料理。
飽食 +56.25 → +150
理智 0 → +15
保質期 10 天 → 15 天
血量 +8 → +20
飽食 + 18.75 → +25
理智 +10 → +5
飽食 +25 → +37.5
理智 +15 → +10
飽食 +18.75 → +37.5
血量 +10 → +30
理智 +5 → +15