新的布景「廢料場(Junk Yard)」會出現在小豬村森林或曼德拉森林。
舊地圖則會隨機生成在主要大陸上,需要玩家再次路過才會顯示在地圖上。
地底的大豬死後 10 天,就可以在地表的大廢料堆中翻出困在裡面的大豬。
現在如果垃圾堆沒有被好鬥狂暴豬人佔據,廢棄機械會固定生成在垃圾堆旁邊。
技能點累積需要的總天數減少了。
月蘑菇x2、怪物肉x1;沒有填充物限制
優先度30
血量 -20、飢餓 18.75、理智 -15
腐壞時間 15天
葷食
特殊效果:讓吃下去的生物睡著20秒
每 1.5-1.75 秒,會在角色周圍生成 1 個月蘑菇孢子。生成的孢子在爆炸前不會抖動,而會直接爆炸。
戴著月蘑菇帽可以免疫月蘑菇孢子的攻擊。
受到攻擊時,會在短暫延遲後額外生成 3 個月蘑菇孢子。
+20 血量,並且讓使用者在 4 分鐘內免疫酸雨的扣血傷害。
酸雨依然會對它身上的物品產生影響,如果是幫生物塗,也不會讓生物免於酸雨的影響蛞蝓龜會對塗了藥膏的人中立:尖殼蛞蝓不會搶玩家身上的石頭,圓殼蝸牛不會逃離玩家。
製作一次 4 個。
建造後血量為 300HP,可用齒輪或廢料修復,齒輪修一次 +75HP,廢料修一次 +30 ,最高可修復至 600HP。
需要用槌子敲 10 下才能破壞。
玩家對廢料牆造成的傷害 -25%。
可以使用 75 次
可以幫各式各樣的植物上蠟,包含樹樁、各式各樣的樹、農場作物、大理石樹、乾草根、樹枝苗、漿果叢、蕉果叢、石頭果叢等。
上蠟植物變為不會成長、改變也無法生產資源,失去原本的所有能力,成為一個單純的裝飾品。
被上蠟的植物不可燃、不會被月植物寄生。
大部分的上蠟植物被對應的工具碰一下會直接消失不見,但可以挖起來的植物會變成上蠟的植物叢。
普通的閃電如果發生在月風暴內,會轉變成產生生玻璃的那種月風暴閃電
月風暴閃電落地位置的周圍 4 格石牆半徑內,如果已經有可以挖的生玻璃礦,就不會產生新的生玻璃礦,而是變成一個已經採集的下來的生玻璃。
備註:月風暴閃電產生的生玻璃礦可以持續存在 20 秒,開採會得到 2.25 個生玻璃。
在月風暴裡用網子抓起一隻電電蟲,會立刻生成另一隻電電蟲。
世界打完月王後,博士會更快在月風暴中找到解任務的地點。以前要跟著他走好幾次,打完後只需要一次。
月球虹吸器(Lunar Siphonator,召喚月王的裝置)材料修改:
底座
廢料x4 、電電蟲x5 、電子元件x2
LV 1
廢料x4 、電電蟲x10、生玻璃x10
LV 2
博士的球(約束靜電)x1 、月玻璃x20、天體寶珠x1
更新前
隕石所生成的石頭,有 15% 的機率是月岩,第一顆月岩生成時,掉落的月岩變成圓形大月岩的機率是 34%,第二顆 68%,可疊加至 100%。
如果世界超過 60 天,小月岩變成圓形大月岩的機率也會變為100%。
但如果月岩隕石將要掉下來的位置周圍約 22.5 格石牆半徑的範圍內,有超過 5 顆岩石礦(各種類型的都算),或是 3 格之內有任何物體(例如生物、建築等,但地上的掉落物品不算),那這顆隕石就不會生成月岩,也不會增加下一顆月岩隕石變成大月岩的機率。
更新後
天體寶珠的掉落率現在會額外被以下幾個因素影響:
隱士好感度每+1 ,寶底機率+10%
組裝好的天體祭壇數量+1,寶底機率+35%
每一場隕石雨開始前會有「寶底機率」必定生成大月岩。如果沒有抽到必定生成,則接著看接下來的運氣。
隕石所生成的石頭,有 15% 的機率是月岩。
第一顆月岩轉變成大月岩的機率增加為 35%+「寶底機率」。
第二顆月岩的機會則增加為 70%+「寶底機率」。
世界超過 60 天,小月岩變大月岩的機率變為 100%
此外,月岩隕石即使被周圍物體妨礙生成,也會增加下一顆月岩隕石轉變成大月岩的機率。大月岩隕石則不再會被周圍物體妨礙生成。
影裂縫的黑霧擴散速度變得更快了。
現在我們可以從世界設定裡開關酸雨、調整月雹的頻率。
月雹頻率的選像分別為:從不、25 天、10 天、5 天、常駐
預設為 10 天
現在無論月裂縫、影裂縫處於哪個階段,都會直接顯示在地圖上,即便地圖完全沒有探過。
酸雨會對部分生物產生特別的影響,暗影傘的屏障可以阻擋這些酸雨的影響:
會變弱的生物:齒輪怪、兔人、樹人、普通猴子、迷你觸手
造成傷害減少 15%
受到傷害增加 25%
移動速度減少 15%
會變強的生物:哈奇、各種蜘蛛
造成傷害增加 50%
受到傷害減少 25%
移動速度增加 15%
噴吐蛛除了數值強化、遠程攻擊會有裝飾特效,還會做出往後退、試圖遠離敵人的動作。
會狂暴的生物:暗影猴子、普通觸手、蠕蟲
造成傷害增加 50%
受到傷害增加 25%
移動速度增加 25%
會躲回巢穴的生物:兔人、鼴鼠、猴子
石龍蝦
背景知識:牠是一種會生長的生物,從剛出生一路成長到最大狀態需要 40 天,血量會從 2250 成長到 3600,攻擊力會從 56.25 增加到 90,此外體型也會變大。
下酸雨的時候,石龍蝦會持續縮小退化,從最大型變成最小型只需要 1 天
蝙蝠
更新前:
下酸雨時,攻擊力增加 50%(從 20 增加到 30),移動速度增加 25%(8 → 10)。
更新後:
除了以上的數值強化,還變得會吃硝石,而且會積極攻擊身上有硝石的玩家、把玩家身上的硝石打落到地上並吃掉。也會去容器裡翻出硝石並吃掉。
此外,下酸雨時,若玩家身上有 0-20 顆硝石,則每 10 秒鐘會抽一次籤,有 0%-100%機率(非線性),直接生成蝙蝠群來攻擊玩家。
生成前 1 分鐘會有聲音警告,角色會說話提醒。角色身上的硝石越多,會生成越多隻蝙蝠,0-20 顆對應 2-6 隻。
生成後4分鐘內,同一角色不會再受到下一波襲擊。
蘑菇樹
下酸雨時,蘑菇樹釋放孢子的頻率和密度會增加。
正常的蘑菇樹在周圍 10 格石牆半徑內最多能同時有 10 個孢子,每 40~100 秒會釋放一顆。
下酸雨時,變成在 10 格石牆半徑內可以同時有 15 個孢子,每 30~60 秒會釋放一顆。
砍倒蘑菇樹得到的蘑菇會有較低的新鮮度,取決於下酸雨的時間長度:經過約 95 秒後,新鮮度會剩下40%。但不會低於40%。
月遺跡和月蘑菇林不會有酸雨
在中庭時,如果鑰匙已經在遠古大門上,並且附近有暗影心臟,紅骨的化石骨架就一定會是正確的。
現在可以將木頭直接放入木工桌來快速變成木板。
現在企鵝的冰和池塘上的結冰會使角色腳滑,類似冰鯊島。
貝殼改動:
貝殼碎片疊加上限增加到 40。
敲碎貝殼鐘時有 30% 的幾率掉落另一個貝殼碎片。
用漂流瓶和隱士兌換的謝禮包,內含的貝殼鐘從 4 個增加到 8 個。
海洋再平衡:
餅乾切割機原本有 50% 概率掉切割機殼,現在額外有 25% 的幾率掉落另一個切割機殼。兩個機率獨立計算,互不影響。
巨岩鯊掉落物改動,原本是 4 塊大魚肉,現在變成 3~5 塊大魚肉、1~3 個藤壺、2.5 個燧石、3~5 個圓石、15%有一隻深海鱸魚。
隱士的魚食,從兌換一次給 1 個變成給 3 個。
種子殼現在會造成更多傷害,從 23.8 變成 59.5。
冰鯊新增了幾種不一樣的外型。
春鵝毛、邪天翁羽毛的疊加上限從 10 個增加到 20 個。
犀牛角現在可以堆疊 10 個,原本完全不能疊。
在開始新世界的流程中新增了「洞穴或無洞穴」選項。
現在玩家身上的容器可以直接打開,不會掉在地上,並且可以直接使用容器中的物品進行合成。(北極熊獾包、釣具箱、樂譜罐等)
龍蠅布景裡的燒焦前輩現在可以用槌子敲毀。掉落骨片x1.75 和 0-4 個灰燼。
火杖和火筆的點火動作從滑鼠左鍵變成滑鼠右鍵(從主要動作改成次要動作)。
下雨時,地上的腐爛物會在 25~35 秒後被沖走,類似灰燼。
現在可以將物品放進龍蠅爐裡來銷毀,但即便是這麼高的溫度也沒辦法燒毀不朽的水果乾蛋糕。
猴島的傳送門殘破機器掉落物,從「掉落齒輪x1、石磚x1、破爛電線x1」變成「掉落齒輪x0.25、機械廢料x0.85、破爛電線x0.25」
食人花和蜘蛛巢會被有破壞能力的生物踩壞了。較高階的蜘蛛巢不會立刻被踩壞,而是每過一小段時間扣 250 血。
有些生物講的話也會同步出現在玩家的打字框裡。這個功能可以在進階設定中開關。
(ex:紅骨、大豬、冰鯊、博士、隱士)
並且角色、生物講話的語言會跟隨客戶端設定,而不是伺服器設定。
地底多了一種新的彩蛋布景,只有新創建的世界才會遇到
改善用手把打紅骨時的操作體驗
玩家用傳送逃離骨牢時,不會再一口氣跳過整個戰鬥場地。
改善了旋風杖的瞄準。
用DPAD切換裝備時,被換下來的裝備會被放到切換上來的裝備原本在的欄位。
新增地表大豬重生時間的選項,並同步修改地底大豬的重生時間
選像分別為:從不、20 天、10 天、7 天、1 天
預設為 10 天
新增冰鯊重生時間的選項
選像分別為:從不、40 天、20 天、7 天、1 天
預設為 20 天