가상현실에서 도덕은 가능한가? Decision은 이러한 질문에 대한 답을 찾고자 하였던 시리어스 게임이다. 익명성과 낮은 실재감 등으로 사회적 이슈를 낳는 일반적인 컨텐츠와는 다르게 VR의 몰입감은 이를 극복할 수 있을 것이라 기대하였다.
Decision에는 트롤리 딜레마를 소재로 딜레마를 유발하는 매우 단순한 상황과 인물의 역할과 같은 최소 환경만이 부여되어 있다. 즉 관객이 상황과 나와 타인의 표면적인 입장을 이해했다고 가정하고 도덕적인 선택을 할 수 있는지, 혹은 우리가 도덕적이라고 인지하는 현장 앞에서 갈등하게 되는지를 판단하고자 한 것이다. 관객은 전쟁이라는 극단적인 상황 속에서 의사인 ‘나’가 적장을 치료해야 한다는 상황을 부여받는다. 이때 관객은 적장을 치료하거나, 죽이거나, 치료하지 않거나, 치료에 실패하는 등의 선택을 할 수 있다. 관객 약 100명을 대상으로 컨텐츠에 대한 경험을 설문조사하였다.
Is morality working in virtual reality? 'Decision' is a serious game that was intended to find an answer to this question. Unlike general contents that derive social problems due to anonymity and a low sense of social presence, the immersive experience of VR was expected to overcome it.
In 'Decision', there is only a minimum circumstance is given, such as an extremely simple situation and the role of the player based on the trolley dilemma. Therefore, it was intended to determine whether the player could make moral judgments with assuming that they have already understood the circumstances surrounding and superficial position of the player and other characters, or whether they would conflict in the situation they consider as moral. The player is given a situation in which the doctor 'I' has to treat the enemy commander in an extreme situation of war. The player can make a choice among treating, killing, leaving, or failing on purpose. A survey of approximately 100 people regarding their experience of the content was conducted.