Rencana strategis Sekolah Tahun 2025
Ruang lab. Komputer selain sebagai pembelajran KKA juga sekaligus ruang multimedia untuk pembelajaran mapel non KKA yang berbasis komputer/online/offline sehingga dibutuhkan :
Whiteboard mobile
Layar proyektor atau Monitor
Sound system (power, mixer, spaker, microphone)
Interctive Flat Panel (IFT)
Meja Lipat sejenis meja baca Quran
dan lain-lain
Peningkatan literasi, numerasi dan karakter siswa melalui :
siswa wajib membaca buku dan meresensinya, kelas 1 bisa menuntaskan 1 buku tiap semester (buku bacaan disesuiakan dengan siswa)
siswa wajib membaca buku dan meresensinya, kelas 2 bisa menuntaskan 2 buku tiap semester (buku bacaan disesuiakan dengan siswa)
siswa wajib membaca buku dan meresensinya, kelas 3 bisa menuntaskan 2 buku tiap semester (buku bacaan bebas)
siswa wajib membaca buku dan meresensinya, kelas 4 bisa menuntaskan 2 buku tiap semester (buku bacaan bebas)
siswa wajib membaca buku dan meresensinya, kelas 5 bisa menuntaskan 3 buku tiap semester (buku bacaan bebas)
siswa wajib membaca buku dan meresensinya, kelas 6 bisa menuntaskan 3 buku tiap semester (buku bacaan bebas)
Pembelajaran berbasis game education
Pemahamaman game education
Pemamfaatan wordwall untuk game education
Pemamfaatan AI untuk membuat game education
Pemamfaatan google site untuk game education online
Game education dengan HTML
Pemamfaatan IFP untuk pembelajaran berbasis game education
Pembuatan papan kontrol online kompetensi mengaji, hafalan surat al Quran dan sholat siswa
Spreadsheet online yang terdiri dari data base siswa dan kolom-kolom perkembangannya, lihat LINK ...
Kultum IT Bulanan
Dari guru, oleh guru dan untuk guru
Nara Sumber ahli