Wir benötigen ein Arsenal an Konventionen, um Schlemms zuverlässig beurteilen zu können. Das System 2/1 Game Forcing hilft in vielen Fällen, Bietraum zu schaffen, ebenso wie die 2SA-Antwort auf Oberfarben oder Unterfarben.
Ein doppelter Sprung in eine neue Farbe ist ein Splinter-Gebot. Der Partner zeigt damit ein Singleton oder Void in der Farbe und eine sehr gute Farbunterstützung, im Allgemeinen mit einem 9-Karten Fit. Dies betrifft insbesondere die Reizungen wie 1OF - 4UF. Die Reizung zeigt ein schwaches Schlemm-Interesse.
Nach einer Farbbestätigung einer Oberfarbe ist jede neue Farbe über der 3-er Stufe eine Kontrolle. Da ist ein A oder K oder auch ein Singleton oder Void in der Farbe (Zweitrunden-Kontrolle). Man verneint automatisch alle Kontrollen in niedrigeren Farben, die man übersprungen hat. Der Partner wird aufgefordert, seine Kontrollen zu reizen. Eine Kontrolle auf 5-er Stufe zeigt ein A oder ein Void in dieser Farbe.
Nach einer Bestätigung der Farbe ist 3SA eine schwache Einladung in einen Schlemm (non-serious 3SA). Reizt der Partner dann Kontrollen, bestätigt er das Schlemminteresse.
Der Partner kann jederzeit die Reizung mit dem Vollspiel in der Oberfarbe abschließen (fast arrival). Er zeigt damit in der Regel an, dass er Minimum hat und nur 2 Karten unter den Assen oder A und K in Trumpf.
Falls Game Forcing hergestellt wurde ist jede Bestätigung der Farbe unter Vollspiel ein Schlemmversuch.
Steht die Farbe fest, ist 4SA Roman Keycard Blackwood (RKB). Dabei sind Keycards die Asse und der Trumpf König. Die Antworten sind:
5♣ mit 1 oder 4 Assen. Danach frägt 5♦ nach der Trumpf Dame.
5♦ mit 0 oder 3 Assen. Danach frägt 5♥ nach der Trumpf Dame.
5♥ mit 2 Assen. Danach frägt 5♠ nach der Trumpf Dame.
5♠ mit 2 Assen und Trumpf König.
Ein ungewöhnlicher Sprung in die 5-er Stufe ist Exclusion Keycard Blackwood. Man fragt nach den Keycards, wobei ein A in der Farbe nicht gezählt wird.
In Unterfarben reizt man RKB mit der nächsthöheren Farbe auf 4-er Stufe. Dies verhindert, dass die Antwort über das Vollspiel in der Unterfarbe hinausschießt.
2♦ ist die Default-Antwort. Sie stellt Game Forcing her.
2SA zeigt nun 22-23 Punkte.
2♥ ist die Konvention Kokish, die entweder 24 Punkte mit SA-Verteilung oder eine 5-er Coeur zeigt. Der Partner antwortet 2♠ und sieht nach 2SA die 24 Punkte. Die Reizung geht dann wie nach 2SA weiter.
2♥ ist die Ablehnung mit 0-3 Punkten. Nur dann kann unter Vollspiel gepasst werden.
In diesem Beispiel wird ein nicht erfüllbarer Schlemm vermieden. N/S hat selbst mit einem funktionierenden Schnitt in Karo nur 11 Stiche.
Der Ablauf der Reizung ist einfach.
Süd eröffnet 2♣ mit seinen 22 Punkten.
Mit 8 Punkten bestätigt Nord, dass ein Vollspiel erreicht werden muss.
2♠ zeigt eine 5-er Farbe.
3♠ bestätigt diese Farbe mit Schlemm-Interesse.
3SA ist non-serious und fragt nach Kontrollen. Süde hofft auf den ♣K. Eine Asfrage würde dieses Detail nicht zutage fördern.
4♦ verneint den ♣K, zeigt aber eine Karo-Kontrolle, die also ein Single oder das ♦A sein muss.
4♥ ist dann ein letzter Versuch mit der Kontrolle in Coeur. Nord könnge sehr stark sein.
4♠ ist Abschluss.
Dies ist ein Beispiel für die Konvention Kokish, mit der Süd 24 Punkte zeigt. Es fehlt allerdings der volle Treff-Stopper, was eine Gefahr darstellt, die durch die Stärke kompensiert wird.
In diesem Fall wird Nord mit Transfer den Coeur-Fit finden.
Ohne Kokish würde 2♠ die natürliche Antwort sein, und wir landen in 3SA, da Nord nicht 3♥ ohne 6-er Länge reizen sollte. Es ist aber nicht klar, welcher Kontrakt tatsächlich besser ist. Ziehen O/W ihre 3 Treff-Stiche ab, so hat man 3SA+1, was mehr zählt als 4♥. Den Überstich zu 4♥+1 macht man nur, wenn die Pik oder die Karo zwei Abwürfe generieren.
Dieser Großschlemm ist nicht leicht zu finden.
Süd eröffnet mit 17 Punkten und ausgeglichener Verteilung 1SA.
Die Reizung von 3♦ zeigt zwei 5-er Unterfarben. Wenn man diese Konvention nicht verwendet, zeigt es eine 6-er Karo. In jedem Fall ist das Schlemminteresse in Karo (oder Treff).
Eine Hebung eines Schlemminteresses nach SA-Eröffnung in die 4-er Stufe kann nur eine Bestätigung sein, dass ein Schlemm denkbar ist. In diesem Fall hat Süd eine 4-er Karo mit und sogar mehr als das Minimum für 1SA.
4♠ ist ein Kontrollgebot. 4♥ wäre die Assfrage gewesen für Karo als Trumpf.
4SA zeigt dann eine Kontrolle in Coeur. Der Partner kann das Passen, wenn er das Interesse verloren hat.
Aber der Robot Lia auf Nord geht aufs Ganze. Der Kontrakt ist sehr sicher.
Ein weiteres Beispiel.
Süd eröffnet 2♣.
Nord bestätigt das Vollspiel.
2♠ ist natürlich.
4♣ ist ein Splinter-Gebot, das Schlemminteresse und die Kürze in dieser Farbe zeigt. Süd weiß daraufhin, dass in Treff kein Verlierer mehr ist.
4♦ ist eine Kontrolle in Karo.
4♥ zeigt weiter Schlemminteresse und das A. Manche spielen dieses Gebot als "Last Train", was nur weiter Schlemminteresse zeigt.
4SA ist die Assfrage.
5♣ eine Keycard, also das ♥A, von dem Süd schon weiß (außer bei "Last Train").
5♦ fragt nach der Trumpf Dame.
5SA bestätigt die Trumpf Dame und ist "Choice of Slams". Nord zeigt damit, dass er noch zusätzliche Werte hat.
7♠ ist ein etwas riskanter Abschluss, da Süd den Karo-Anschluss nur indirekt erschließen kann. Notfalls muss man einen Schnitt machen.
Wenn 7♠, geht fast sicher auch 7SA.
♠ - ♥ - ♦ - ♣