Man muss sich darüber im Klaren sein, warum wir Trümpfe ziehen und warum nicht.
Wir verhindern, dass der Gegner eine unserer hohen Karten sticht, und zwar mit einem kleinen Trumpf, der sonst unter unsere hohen Trümpfe gefallen wäre.
Wenn der Gegner einen hohen Trumpf zum Stechen verwendet, macht das nur dann einen Unterschied, wenn der andere Gegner noch einen Stich mit einem Trumpf macht, der sonst mit dem hohen Trumpf zusammen gefallen wäre. Wenn nur noch das Trumpf A fehlt, ist es meist nicht nötig, es herauszuzwingen.
Das Schnappen in der kurzen Trumpfhand ergibt immer einen zusätzlichen Stich. Oft muss man diese Technik anwenden, bevor man die Trümpfe zieht.
Schnipp-Schnapp ist eine Technik, bei der zwei Trümpfe in separaten Händen zu 2 Stichen genutzt werden, anstatt übereinander zu fallen. Im Extremfall kann man mit 4-4 Verteilung 8 Stiche machen. Man benötigt dazu Kürzen in beiden Händen.
Manchmal muss man einen hohen Trumpf beim Gegner herauszwingen, um die Kontrolle zu behalten. Ansonsten sticht der Gegner zu einem Zeitpunkt, bei dem man keine Übergänge zu einer langen Farbe mehr hat.
Wir haben einen Teilkontrakt von 2♥ erreicht.
Der Überblick ergibt folgende Stiche
1 in Pik.
5 in Trumpf, da wir 5 Topstiche haben. Selbst wenn die Trümpfe 4-0 beim Gegner sitzen, können wir sie alle ziehen.
1 in Treff
Das sind zunächst 7 Stiche.
Die Idee, mehr Stiche zu machen ist hier, die zwei kleinen Pik in der Hand mit den kurzen Trümpfen, also in Süd zu stechen. Dieser Plan setzt voraus, dass man ♠A abzieht und ein kleines Pik herausgibt, um dann mit dem Stechen zu beginnen. Wenn man zuerst die Trümpfe zieht und sie 3-1 stehen, kann man nur einmal stechen. Daher starten wir mit dem Plan sofort und ziehen die Trümpfe später.
Durchdenkt man diesen Plan, so stößt man bei Treff-Angriffe auf Übergansprobleme. Wir können aber einfach zwei Trümpfe für den Übergang benutzen und zweimal stechen. Es macht nichts, dass wir zum Ziehen des dritten Trumpfes eventuell keinen Übergang haben. Wir haben unsere Stiche gemacht.
Je nach Spielverlauf kann man sogar die ♦D entwickeln, indem man auf den ♦B schneidet.
Diese Hand ist ein Beispiel dafür, dass man jede Hand durchdenken muss und nicht gedankenlos im Automatikmodus spielen kann.
Der Angriff ist ein kleines Treff. Wie weiter?
Es fehlen in Trumpf 4 Karten und in Pik 6. In Karo kann man auch nur hoffen, dass der Schnitt zur Dame sitzt.
Nach diesem ersten Überblick erinnern wir uns daran, dass wir schon während der Reizung das negative Kontra von Süd bemerkt haben, der wohl 4 Trümpfe gegen uns hat. Das bedeutet aber, dass wir einen Doppelschnitt machen können und nur einen Trumpf herausgeben.
Außerdem fällt uns auf, dass wir mit drei Schnappern von Treff in der Hand, drei Trümpfen, drei Pikstichen und dem Karo A den Kontrakt machen.
Der erste Spielplan wäre also, Treff zu Stechen, zur ♥10 zu schneiden, Treff erneut zu stechen, Mit ♥A zum Tisch und noch ein Treff zu stechen..Mit ♠K zum Tisch können wir ♥K abziehen. Süd hat nun nur einen Trumpf und wir auch. Wir ziehen den Trumpf nicht, sondern spielen unsere geplanten vier Hochstiche ab. Wenn Süd sticht, behalten wir die Kontrolle und machen statt des Hochstiches einen weiteren Stich in Trumpf.
♠ - ♥ - ♦ - ♣