Gamificación

El desarrollo de nuestro proyecto persigue alcanzar una serie de objetivos  a partir de una propuesta educativa innovadora,  estimulando la creatividad de nuestro alumnado desarrollando su creatividad, habilidades analíticas y artísticas. Todo ello fomentando la interdisciplinariedad, el uso de las diferentes lenguas y las herramientas digitales, transmitiendo valores fundamentales como la igualdad, el compañerismo, la inclusión, la coeducación , la colaboración entre iguales a través el trabajo en grupos mixtos, y promoviendo el interés de las ciencias y la tecnología. 

Se debe llevar a cabo en un entorno en el que se refuerce la identidad europea mejorando el conocimiento de nuestra Historia y nuestro Patrimonio Cultural, desde un enfoque globalizador y atendiendo a la diversidad  con prácticas innovadoras incorporadas en el desarrollo del currículo.

La  Gamificación nos lo permite, una técnica de aprendizaje aplicada al ámbito educativo con el fin de conseguir los objetivos propuestos en el desarrollo de este proyecto Erasmus+ y alcanzar mejores resultados académicos. Todo esto lo podemos llevar a la práctica a partir de las herramientas TIC, desarrollando la competencia digital.

Nos permite implicar a un gran número de alumnado potenciando sus habilidades,  a través de un aprendizaje colaborativo entre iguales, en el que podemos implicar diversas áreas. No podemos perder de vista que las prioridades y temas del proyecto son incrementar el desarrollo de capacidades (CTMI-STEM), reforzar las competencias claves, promover e incentivar el aprendizaje de las lenguas, desarrollando su creatividad, el aprendizaje de la cultura europea, trabajando en igualdad de oportunidades y de género. 

Desarrollaremos esta técnica dinámica trasladando el aprendizaje de ciertos temas a partir de una competitividad sana, que al mismo tiempo nos permitirá transmitir una serie de valores como el respeto a las normas y a las reglas que tiene toda sociedad.

Diversos y variados serán los temas de los diferentes juegos, todos ellos relacionados con el programa de nuestro proyecto Erasmus+

LEONARDO DA VINCI

A partir de la visualización de los siguientes documentales, se plantean una serie de juegos que nos permitirán adentrarnos en el la vida y la obra de Leonardo da Vinci:

www.youtube.com/watch?v=faRNPUZJn7g 

www.youtube.com/watch?v=N_KT8f9bims 


https://www.youtube.com/watch?v=tMg1q-ZVHho&t=731s


JUEGOS







JUEGOS

CINE: 

El código da Vinci

La novela de Dan Brown, "El código Da Vinci" fue llevada al cine en 2006, película dirigida por Ron Howard y protagonizada por Tom Hanks y Audrey Tauou como protagonistas principales.

Elementos de la vida de Leonardo, obras destacadas de este genio son fundamentales para desarrollar el argumento de la novela, pero en este caso que nos ocupa, la película: La Gioconda, La Virgen de las Rocas, la serie de Fibonacci......

Tras la visualización de la película, analizamos la novela, los lugares y la obra de Leonardo a través de los diversos juegos realizados por nuestro alumnado.










DÍA EUROPEO DE LAS LENGUAS




ODS- Acción por el clima




ODS- Energía asequible y no contaminante