Pelin aikana hyödynnetään pääosin OIEI:n hyväksi havaittuja No-Rules sääntöjä, joissa painotetaan pelaajien eläytymistä. No-Rules on kirjoitettu kaikkia erilaisia larppeja silmällä pitäen, joten osaa ei tulla tarvitsemaan pelin aikana (esim. ampuma-aseet, magia). Pakkasen maata koskevat erityissäännöt löytyvät heti tämä kappaleen alta, ja No-Rules on kokonaisuudessaan näiden jälkeen.
-------------------------------------------------------------------
Pelinjohdon vastuulla on pelimateriaalin luominen, pelin turvallisuus, pelaajien kysymyksiin vastaaminen, käytännön järjestelyt pelipaikalla (ruoka, nukkumisjärjestelyt, saunomisvuorot jne.), aikatauluista huolehtiminen ja siivouksen järjestäminen. Pelinjohto pyrkii auttamaan pelaajia parhaansa mukaan.
Pelaajien vastuulla on maksaa pelimaksu ajoissa, syventää hahmoaan ja olla yhteydessä kontaktipelaajiin, hankkia hahmolleen peliin sopivat propit, huolehtia kyydistä pelipaikalle, syödä pelin aikana ja osallistua siivoukseen pelin jälkeen. Pelaajan vastuulla on myös ottaa yhteyttä pelinjohtoon kaikissa peliin liittyvissä ongelmatilanteissa, jotta niihin löydetään ratkaisu.
Pakkasen maassa ei pelata fyysisiä konflikteja, mutta hahmoilla voi olla aseita osana puvustusta. Aseet voivat olla teräs- tai lateksiaseita. Mikäli pelaajat kokevat että haluavat välttämättä pelata esim. kaksintaistelukohtauksen, tästä täytyy sopia pelinjohdon kanssa erikseen.
Peliin kuulumattomat tavarat säilytetään pelissä sänkyjen alla tai vaihtoehtoisesti ne merkitään selkeästi valkoisella teipillä, jossa lukee OFF-GAME, jos kyseiset esineet ovat pelaajalla proppien mukana (esim. Kännykkä, lääkkeet tms.). Teippiä saa pelinjohdolta ennen peliä.
PUZZLE-ESINEET:
Pelissä voi olla arvoituksia ja niihin liittyviä esineitä, ja hahmot jotka näistä tietävät, on informoitu ennen peliä. Puzzleihin liittyvät esineet on merkitty punaisella teipinpalalla. Tällaisia esineitä ei saa piilottaa tai viedä pois pelipaikalta, vaan niiden tulee olla kaikkien pelaajien saatavilla koko pelin ajan.
Pelissä voi tulla eteen tilanne, jossa hahmot harrastavat seksiä, paino sanalla hahmot. Lähikontakteja kannustetaan sopimaan keskenään mikä on pelaajille raja fyysisessä kanssakäymisessä, mutta siitä riippumatta vaatteet pysyvät kaikilla päällä pelin aikana. Varsinaista aktia mallinnetaan hartiahieronnalla tai käsien sivelyllä, jota höystetään tilanteeseen sopivalla ääntelyllä. Jos tilanteeseen saapuu vahingossa ulkopuolinen hahmo, tälle on hyvä selventää off-game mitä tilanteessa tapahtuu.
Pelissä voi tulla vastaan tilanteita, joissa hahmolle sanotaan tai hän lukee jostain sanan PELIOHJE. Kyseisen sanan jälkeen tulee aina off-game ohje, jota pelaajan on toteltava ja eläydyttävä siihen hahmossaan. Eli esimerkiksi taskuvaras kuiskaa uhrille: "Peliohje, anna minulle kaikki tavarat taskustasi. Hahmosi ei huomaa tätä" Uhrin on siis annettava ingame-tavarat varkaalle ja eläytyä siihen ettei huomaa varkautta.
HUOM! Voit käyttää peliohje-komentoa ainoastaan, jos olet saanut siihen luvan pelinjohdolta.
Pelissä on muutama NPC-hahmo, jotka toimivat pelin sisäisesti viestinviejinä. Riippumatta faktiosta viestinviejät ovat samoja, mutta kaikki luottavat heihin eikä hahmoilla ole syytä epäillä heitä vakoilusta tai muusta vastaavasta. Nämä hahmot tunnistaa harmaasta liivistä ja valkoisesta hihamerkistä. Off-game NPC-pelaajien rooli tulee olemaan informaation kuljettaminen pelaajien ja pelinjohdon välillä.
Viestinviejien lisäksi pelissä saattaa olla myös muita pieniä NPC-rooleja, kuten sotilaita, kuokkavieraita jne. pelinjohdon harkinnan mukaisesti. Näitä NPC-rooleja kohdellaan kuten muitakin hahmoja.
Turvasana on TURVASANA. Jos pelissä tulee ahdistava tilanne MISTÄ TAHANSA SYYSTÄ, pelaajan vastuulla on käyttää turvasanaa jolloin muut pelaajat tietävät hellittää painostusta tai perääntyä tilanteesta. Turvasanan käytön jälkeen kysytään off-game onko toinen kunnossa ja että miten hän haluaa jatkaa peliä. Aina kun turvasanaa käytetään, on tärkeää, että pelaajat purkavat tilanteen viimeistään loppubriiffin yhteydessä.
Minkäänlainen toisen pelaajan kiusaaminen, ahdistelu tai häirintä ei ole sallittua pelitapahtuman aikana. Jos joku kokee tai näkee mielestään tällaista tapahtuvan pelipaikalla, niin ottakaa yhteyttä pelinjohtoon. Kaikkia pelaajia suositellaan myös lukemaan Turvallisempaa larppausta-materiaalipaketti ennen peliä.
Muuten pelissä noudatetaan Suomen ja fysiikan lakeja.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
JA
Ja alussa oli sana ja sana oli PJ:n tykönä. Ja PJ näki, että se oli sangen hyvä. Ja sana oli ja.
Säännöt on luonut ja kehittänyt Oulun Interaktiiviset Eläytyjät, mainitse sääntöjen alkuperä niitä käyttäessäsi. SuoLi ry on hyväksynyt nämä säännöt SuoLi-tuen hakemista varten.
Larpin kirjoittajilla, järjestäjillä ja turvallisuusvastaavalla on oikeus poistaa larpista ja sen alueelta häiriötä aiheuttavat tai osallistujien turvallisuutta vaarantavat henkilöt ja keskeyttää larppi tarvittaessa.
Larpin järjestäjät eivät vastaa osallistujen aiheuttamista vahingoista tai ongelmista. Larppaajat vastaavat omasta käytöksestään ja turvallisuudestaan. Tämä tarkoittaa myös sitä, että larppaajan täytyy tarvittaessa kieltäytyä tai poistua häntä häiritsevistä tai loukkaavista tilanteista.
NoRules-sääntöjen käyttäminen ei tarkoita, että larppaajat saisivat toimia fysiikan tai Suomen laeista välittämättä, vaan että eläytyminen korvaa nippelitiedot. Huijaaminen on kiellettyä, eläytyminen sallittua. NoRules-larpeissa eläydytään ja liveroolipelataan, jos haluat vain ampua kaikki hahmot ja "voittaa pelin", vaihda harrastusta.
Alle 15-vuotiailta osallistujilta vaaditaan NoRules-peleissä heidän vanhempiensa täyttämät lupalaput. Kaikki osallistujat vastaavat siivouksesta ja jälkien korjauksesta. Jos lähdet kesken larpin tai välittömästi sen jälkeen, kerro lähdöstäsi larpin järjestäjälle.
Epäselvissä tilanteissa älä epäröi kääntyä larpin järjestäjän puoleen, hän varmasti auttaa sinua kaikissa ongelmissasi.
Jos larpin aikana syntyy vaara- tai häiriötilanne, tulee larppi keskeyttää "PELI SEIS" -huudolla, jonka larppaajat kuittaavat ymmärretyksi toistamalla sen. Kun tilanne on selvinnyt jatketaan larppia pelinjohtajan huudosta "JATKUU", jonka jokainen larppaaja myös kuittaa vastaamalla huutoon.
"APUA" -hätähuuto tarkoittaa aina OIKEAA hätätilannetta ja on varattu larpin ulkopuoliseen käyttöön. Hahmon kärsiessä larppaajan on pyydettävä apua larpin sisällä, kuten huutamalla "apua, miekka lävisti rintani". Jos joku kuulostaa kärsivän tosissaan, varmista onko hän oikeasti loukkaantunut kysymällä esim. "off-game, oletko kunnossa?"
Tapahtumapaikalla on aina ensiapulaukku, jonka sijainti kerrotaan ennen larpin alkua. Myös larppiin osallistuvat ensiaputaitoiset ihmiset sekä täysi-ikäinen turvallisuusvastaava esitellään ennen larpin alkua. Huomioon tulisi ottaa esimerkiksi paloturvallisuus, toiminta hätätilanteissa, turvallisuus- ja larppisääntöjen ymmärtäminen sekä aseiden ja suojien turvallisuus.
Jos larppipaikalle saapuu larppiin kuulumattomia henkilöitä, tulee larppi tarvittaessa keskeyttää. Näille ihmisille tulisi tehdä selväksi mitä paikalla tapahtuu, esim. "Hei, jos ihmettelette, niin meillä on täällä tällainen liveroolipeli käynnissä...". Jos larpin ulkopuoliset tekijät (esim. hirvi tai vihainen metsästysseurue) tuottavat ongelmia, nouda paikalle larpin järjestäjä tai turvallisuusvastaava.
Alkoholin tai muiden huumausaineiden käyttö tapahtumapaikalla on kielletty. Suomen laissa kiellettyjen varusteiden (esim. oikeiden aseiden) hallussapito on luonnollisesti kielletty. Avotulen teko ja tupakointi luvatta on kielletty. Muiden osallistujien fyysisen, henkisen tai aineellisen turvallisuuden rikkominen luvatta on kielletty.
Hahmo saa tehdä mitä vaan, mutta larppaaja ei! Hahmon tekemät laittomuudet tai vaaralliset teot on toteutettava siten, etteivät larppajien teot riko Suomen lakia eivätkä larpin sääntöjä.
Larppaajat vastaavat omista teoistaan, niiden vaikutuksista ympäristöön ja muihin larppaajiin. Omien tavaroidensa lisäksi larppaajat vastaavat hahmolleen lainaamistaan tai hahmonsa varastamista tavaroista. Vahingot, joille ei voida löytää tekijää ja joita vakuutukset tai osallistumismaksujen ylijäämä ei kata, pyritään kattamaan osallistujien kesken.
Pelinjohto vastaa pelin turvallisuudesta. Hän tarkistaa larpissa käytettävien tilojen, aseiden ja suojusten turvallisuuden, alaikäisten larppaajien lupalaput sekä muut turvallisuuteen vaikuttavat tekijät.
Larpeissa ei välttämättä ole vakuutusta. Larppaajia kannustetaan hankkimaan vapaa-ajan vakuutus.
Taistelut vaarallisissa paikoissa tulee siirtää paikkaan, jossa kukaan ei ole vaarassa. Muutenkin taistelussa tulisi aina toimia siten, että toisille ei aiheuteta vaaraa (esim. hajonneilla aseilla). Jos taistelupaikalle ilmaantuu jokin vaaratekijä tulee taistelu keskeyttää "PELI SEIS" huudolla.
Larpeissa käytettävät ampuma- ja kontaktiaseet eivät saa vaarantaa larppaajien turvallisuutta. Turvallisuusvastaava testaa ne ennen larpin alkua. Vain turvallisuusvastaavan hyväksymiä aseita saa käyttää larpissa.
Jousipyssyt: Jousiammuntaa harjoitellut larppaaja saa käyttää alle 25 paunaista jousipyssyä tylppäkärkisillä pehmustetuilla nuolilla.
Bofferit ja lateksit: Päähään, nivusiin tms. ei saa tähdätä eikä pehmomeikoilla saa pistää. Jos joku saa osuman vahingossa herkkään paikkaan, voi hän siirtyä taistelun ulkopuolelle kunnes on varmistunut olevansa kunnossa.
Teräsaseet: Larppaajien tulisi ottaa erityisen tarkasti huomioon omat kykynsä sekä aseiden aiheuttamat vaarat (taistelun lisäksi esim. liukastumiset) teräsaseita käytettäessä. Teräsaseissa taistellessa pääpainon ei luonnollisesti olisi syytä olla kilpailu vaan tunnelman luominen.
Soft-air -aseet: Kaikkien tulee käyttää suojalaseja koko larpin ajan. Alle kahden metrin etäisyydeltä ei saa ampua. Kenenkään tahallinen vahingoittaminen taistelussa on kielletty.
Ota selvää ennen larppia kuinka konfliktitilanteessa tulisi toimia. Yleissääntönä: Älä laske pisteitä, eläydy! Larpissa tärkeintä ei ole taistelun voittaminen vaan larpin maailmaan sopivan tilanteen kuvaaminen. Kun et tiedä mitä tehdä, kaadu, saat aikaa miettiä. Yllättävissä taistelutilanteissa aseet eivät tapa ketään suorilta, vaan aiheuttavat kivuliaita ja hahmon elämää haittaavia vammoja. Pelaajat voivat tietenkin keskenään sopia pelissä jos jokin konflikti johtaa hahmon kuolemaan.
Aseeton taistelu on kätevä hoitaa hidastettuna, teatraalisesti. Kokeneempi, isompi ja ilkeämpi hahmo voittaa!
Taisteluissa voidaan käyttää erilaisia teatraalisia mallinnustekniikoita "uhrin" ehdoilla, kuten kuristamista/tukistamista, mutta on suositeltavaa että pelaajat sopivat aina ennen konfliktia sen toteutuksesta.
Erikoisten olentojen kestävyys ja voima voivat olla ennalta arvaamattomia. Tässä tapauksessa siitä on asianmukaisesti ilmoitettava. Jos lopputuloksesta syntyy erimielisyyksiä ratkokaa ne etukäteen esimerkiksi KPS (kivi-paperi-sakset)-leikillä.
Haarniskan osat, kilvet tai muut suojukset eivät saa vaarantaa larppaajien turvallisuutta. Turvallisuusvastaava testaa ne ennen larppia. Vain turvallisuusvastaavan hyväksymiä suojuksia saa käyttää larpissa.
Eläydy haavoihin ja tuskaan: päätä itse kaadutko öristen maahan vai jatkatko verenmaku suussa räivimistä. Hahmosi voi kestää neljäkin ysimillistä jalkaan, mutta se tuntee mieletöntä kipua ja tuskaa jo ensimmäisestä. Hahmon kuoltua larppaaja makaa paikallaan kunnes tilanne on ohi. Ruumiin kantaminen pois soppakulhon vierestä sivummalle voi olla hyvä idea, ruumiit kun eivät yleensä sovi sisustukseen. Joskus hahmon ruumin tilalle voidaan jättää joku hahmon vaatekappale tai viesti. Kuolleen hahmon larppaaja ottakoon yhteyttä larpin järjestäjiin.
Palauta varastamasi tavarat niiden oikeille omistajille larpin jälkeen. Mikäli larppaaja ei halua luopua varastetusta esineestä (esim. kalliista miekasta) oikeasti, esine voidaan korvata esimerkiksi korvaavalla esineellä tai viestillä.
Larpeissa huumausaineina käytetään yleensä esimerkiksi makeisia, kalkki- ja hiilitabletteja, simaa tai mehua. Nämä määritellään tapauskohtaisesti ja kuvataan erillisessä ohjeessa. Kaikkiin huumausaineiden vaikutuksiin eläydytään asiaankuuluvasti.
Taikuutta hallitsevalla ihmisellä on tiedossaan, kuinka toimia loitsua heitettäessä. Loitsijan tulee kertoa uhrille seuraamukset ja tämän tulee totella, ellei hänellä ole jotain syytä vastustaa loitsua.
Termit, joita hahmot eivät tunne, mutta jotka larppaajien TÄYTYY tuntea:
Apua! - Oikea hätätilanne. Mene heti ottamaan selvää ja auta mahdollisuuksien mukaan.
Briiffi - Kokous, jossa larpin järjestäjät ja larppaajat kokoontuvat ennen larppia tai sen jälkeen
Bofferi - Pehmustettu hopeateipillä päällystetty ase, jolla lyönti ei oikeasti aiheuta vammoja.
Hahmo - Roolihahmo, jota larppaaja esittää.
In-game - Larppiin kuuluva. Voidaan käyttää esim. keskusteluissa selventävänä terminä: "Oletko
loukkaantunut in-game vai off-game?"
Off-game - Larpin maailmaan kuulumaton. Off-gamettavan larppaajan tulee pitää kättään nyrkissä pään päällä.
Larppaajat - Roolihahmon esittäjä, jota koskevat kaikki mahdolliset nykymaailman säännöt ja kiellot.
PJ - Larpin johtaja, järjestäjä, kirjoittaja ja/tai tapahtuman vastuuhenkilö.
Proppi - (prop, engl. = rekvisiitta) Kaikki larpin maailmaan sopiva rekvisiitta, aseet yms.
Soft-air - Aidonnäköinen muovikuula-ase, joita käytetään joissain larpeissa. Osuma kirpaisee, mutta on vaaraton suojalaseja käytettäessä.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------