Pakkasen maa on osittain pelaajalähtöinen liveroolipeli, eli pelaajilla on mahdollisuus vaikuttaa omaan hahmoonsa, juoniinsa ja kontakteihinsa. Vaikutukset saattavat olla hienovaraisia tai hyvinkin selkeitä, mutta se selviää pelaajille vasta pelin aikana. Esimerkiksi pelaaja on kirjoittanut hahmolleen merkityksellisen suhteen NPC-hahmoon, ja pelinjohto ottaa tästä kopin joko tuomalla hahmon peliin, tai tekemällä proppeja jotka liittyvät kyseiseen NPC-hahmoon.
Sosiaali- ja terveydenhuoltoalalla käytetään termiä asiakaslähtöisyys, joka on nostanut viime vuosina merkitystään raketin lailla. Asiakaslähtöisyys on tärkeää, koska potilaiden on huomattu motivoituvan ja sitoutuvan paremmin kuntoutukseen, kun he itse saavat olla mukana suunnittelemassa ja toteuttamassa kuntoutussuunnitelmaansa. Toisin sanoen ihmisille annetaan vastuuta omasta terveydestään, ja vapautta valita mikä hänen mielestään olisi hänelle paras menetelmä. Asiakaslähtöisessä mallissa fysioterapeutti toimii asiantuntijana, joka pystyy kertomaan eri vaihtoehdoista ja tukemaan potilasta tämän kuntoutuspolulla.
Pelaajalähtöisessä liveroolipelaamisessa kyse on pohjimmiltaan samasta asiasta, mutta eri kontekstissa. Pelaajille annetaan huomattavasti enemmän vastuuta pelin suhteen, jolloin heidän täytyy myös panostaa peliin eri tavalla kuin normaalisti, eli suunnittelemalla hahmo ja sopia muiden pelaajien kanssa kontakteista.. Vastavuoroisesti pelaajalla on vapauksia, jotka tavallisesti on varattu pelkästään pelinjohtajalle, eli he voivat luoda hahmoihinsa pelin kannalta hyvinkin merkittäviä asioita, asioita joita pelinjohto ei muuten olisi edes miettinyt. Pelaajalähtöisessä liveroolipelaamisessa pelinjohtajan valtaa on hajautettu pelaajille.
Pelaajalähtöisen liveroolipelaamisen tärkein tavoite on tuottaa pelaajille parempia pelikokemuksia. Kun pelaaja luo itse sisältöä peliin, se on jo lähtökohtaisesti hänelle merkityksellisempää kuin muiden tuotokse. Tämä taas antaa pelinjohdolle uusia työkaluja kertoa tarinaa ja kehittää pelaajien luomia ideoita pidemmälle. Käytännössä pelaajalähtöisen liveroolipelin onnistuminen vaatii, että sekä pelaajat, että pelinjohto ymmärtävät oman roolinsa pelin tekemisen suhteen. Kyse ei ole pelkästään siitä, että pelaajat kirjoittavat hahmonsa, vaan yhteistyöstä kaikkien kesken.