のーかんっ!~揺れもの貫通ガード~ヘルプページ
「動きを確認」について
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「動きを確認」について
「動きを確認」から、Play Modeに移行せず、Edit ModeのままPhysBoneとColliderの反応を確認できる専用ウィンドウを起動できます。
身体に表示される白い丸を選択し、その部位を回転させることで、ポーズを変えながら当たり方を確認できます。
「のーかんっ!」本体側でColliderのサイズや位置などを変更すると、リアルタイムで当たり方を確認できます。
割り当ての変更はプレビューへリアルタイムに反映されないため、変更後は「プレビューを再読み込み」を押してください。
身体の部位を個別に回転させるほか、アバター全体を前後左右へ移動・回転させながら、揺れものの動きを確認することもできます。
① Hierarchyでアバター本体を選択します。
② MA Fit Preview内の「Move Tool」または「Rotate Tool」を選択します。
③ アバターの足元に表示されるハンドルを操作します。
この方法では、アバター全体を動かしながら、揺れものの動きやColliderへの反応を確認できます。
MA Scale AdjusterとMA Merge Armatureを組み合わせた構成で、身体の部位を個別に動かした際にアイテムが正しく追従しない場合でも、アバター全体の移動・回転による確認は可能です。
プレビューが中断された場合
専用ウィンドウの起動中にアバター内の階層構造などを変更すると、プレビュー処理が中断される場合があります。
その場合は「プレビューを再読み込み」を押してください。数秒待って「プレビューを終了」ボタンが表示された場合は、そのボタンで終了してから、もう一度「動きを確認」から起動してください。
※安定して確認するため、プレビュー中はアバター内の階層構造、コンポーネントの追加・変更・削除等の変更を行わないことをおすすめします。行うときはプレビューを一度閉じてください。
この機能は、Modular AvatarのFit Previewを利用しています。そのため、動作や再現範囲はModular Avatar側の仕様に依存します。
Modular Avatarでも、Fit Previewの動作は最終ビルドと完全には一致しない可能性があるため、調整後はPlay Modeで確認することが推奨されています。
アバターの構成によっては、揺れものの位置や追従がPlay Modeと一致しない場合があります。「のーかんっ!」はその一部を補助していますが、Play ModeやVRChat上の動作を完全に再現するものではありません。
MA Bone Proxyで接続された髪型やアクセサリーなどが、Fit Preview上では接続先に追従しない場合があります。
「のーかんっ!」では、「揺れもの本体」に指定したオブジェクトと、その配下にあるMA Bone Proxyを対象に、接続先へ追従するための補助を行います。
すべての構成で正しく追従することを保証するものではありません。
MA Scale AdjusterとMA Merge Armatureを組み合わせた構成では、MA Fit Preview上で身体の部位を個別に回転させた際に、アイテムがアバター本体へ正しく追従しない場合があります。
Fit Preview上で位置や動きが合わない場合は、Play Modeで確認してください。
最終的な動作は、Play ModeやVRChat上でも確認してください。