Nokaan Colliderを調整する
このページでは、「Nokaan Collider Setup」内に生成されたNokaan Colliderの調整方法を説明します。
揺れ物にあらかじめ設定されているColliderを調整したい場合は、「揺れ物に設定済みのColliderを調整する」をご覧ください。
Nokaan Colliderでは、Scene Viewで確認しながら位置・サイズ・向きなどを調整できます。
Shape変更・左右シンメトリー反映・「初期値に戻す」も使用できます。
Collider調整
① 「Collider編集」タブを開く
② 編集したいNokaan Colliderを1つ選択
③ 表示された項目を調整する
調整内容はScene Viewで確認できます。
※ Inspector内のTransformではなく、「のーかんっ!」のCollider編集から調整してください。
Shapeごとの編集項目
ColliderのShapeに応じて、表示される編集項目が異なります。
・Sphere:Position・Rotation・Radius
・Capsule:Position・Rotation・Radius・Height
・Plane:Position・Rotation
Planeでは、衝突判定に使用されないRadius・Heightは表示されません。
Shapeを変更する
Nokaan Colliderは、ShapeをCapsule・Sphere・Planeの3種類から変更できます。
Shapeを変更しても、Position・Rotation・Radius・Heightの値は保持されます。
例えばCapsuleからPlaneへ変更したあと、再びCapsuleへ戻した場合は、変更前から保持されているRadius・Heightが再び使用されます。
※ PlaneではRadius・Heightは編集画面に表示されませんが、保存されている値そのものは削除されません。
※ Floor(床判定用)はPlane固定です。Shapeを変更することはできません。
左右シンメトリー反映
左右で同じ形状のNokaan Colliderを設定したい場合に使用します。
左右概念がある部位(腕・脚など)のColliderを選択している場合、「左右シンメトリー反映」ボタンが表示されます。
① 反映したい側のColliderを選択
② 「左右シンメトリー反映」ボタンを押す
選択したColliderのShape・位置・サイズ・回転を、反対側のColliderへ反映します。Planeもシンメトリー反映に対応しています。
※ 対象となる左右のColliderが存在する場合のみ使用できます。
※ Root Transformが通常とは異なるTransformへ変更されているColliderでは、安全のためシンメトリー反映を使用できません。
初期値に戻す
調整したNokaan Colliderを、自動生成時の状態へ戻します。
① 戻したいColliderを1つ選択
② 「初期値に戻す」ボタンを押す
Collider生成時に使用する自動生成ロジックを再適用し、本来のShape・位置・サイズ・回転へ戻します。
Shapeを変更していた場合も、自動生成ロジックで定義されている本来のShapeへ戻ります。
※ 手動で調整したShape・位置・サイズ・回転は失われます。
揺れ物に設定済みのColliderを調整したい場合
揺れ物にあらかじめ設定されているColliderは、Nokaan Colliderとは別の編集対象です。
Shape変更・左右シンメトリー反映・「初期値に戻す」は使用できませんが、元のColliderを直接確認・調整したり、ON / OFFを切り替えたりできます。