のーかんっ!~揺れもの貫通ガード~ヘルプページ
よくある質問
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よくある質問
「動きを確認」は、Modular AvatarのFit Previewを利用しています。アバターや衣装の構成によっては、揺れものの位置や追従がPlay Modeと一致しない場合があります。
「のーかんっ!」でも追従を補助していますが、すべての構成には対応していません。まずはPlay Modeでも動作をご確認ください。
詳しくは「動きを確認」についてをご覧ください。
Q. 髪とネックレスなど、複数の揺れ物に設定できますか?
基本的に「のーかんっ!」は、1アバターにつき1つの揺れ物アイテムを設定することを想定しています。
ただし、1つ目と2つ目のアイテムで同じ位置・サイズのColliderをそのまま使用できる場合は、
複数の揺れ物に設定することもできます。
【設定方法】
① まず1つ目の揺れ物アイテムの設定・調整を完了します。
② 「揺れ物本体」に2つ目のアイテムを指定します。
③ 2つ目のアイテムのPhysBoneを選択し、Colliderを割り当てます。
※ 複数のアイテムで共有しているColliderの位置やサイズを変更すると、
そのColliderを使用しているすべてのアイテムに変更が反映されます。
Q. 頬やおでこへの髪の貫通も防げますか?
顔周りの貫通は、身体への貫通に比べて調整が難しい場合があります。
前髪や顔周りの髪は細かいBoneで構成されていることが多く、狭い範囲でColliderの位置やサイズを調整する必要があるためです。
Colliderを大きくしすぎると髪が顔から離れたり、不自然に反発したりすることもあります。
髪側のPhysBone設定やCollision Radiusの調整もあわせてお試しください。
Q. Bust用Colliderが不要なアバターでも生成されますか?
はい。自動生成では、Bust用Colliderが必要かどうかをアバターごとに判定していないため、不要な場合でも生成されます。
使用しないColliderは割り当てず、そのままにして問題ありません。
Q. 割り当てに使わなかったColliderは、そのままでいいの?
はい、そのまま残しておいても問題ありません。
PhysBoneに割り当てていないColliderが、揺れ物の当たり判定に影響することはありません。
使用していないColliderをアップロード時に残したくない場合は、AAO: Avatar Optimizer(Trace And Optimize) を利用することで、未使用のColliderを自動的に削除できます。
※「AAO: Avatar Optimizer」の導入・設定・操作方法については、本ヘルプではご案内しておりません。
Q. Colliderが正しく割り当てられているか確認できますか?
Colliderを割り当てたのに当たり判定が発生しない場合は、PhysBoneにColliderが正しく割り当てられているか確認できます。
「のーかんっ!」のPhysBone一覧から確認したいPhysBoneを選択すると、対象のPhysBoneがInspectorに表示されます。
Inspector内の 「Colliders」 を開き、「のーかんっ!」で割り当てたColliderが表示されているか確認してください。
Colliderが表示されている場合、割り当て自体は正常に行われています。
当たり判定が発生しない場合は、Collision RadiusやColliderの位置・サイズなど、ほかの項目も確認してみてください。
割り当て操作を行ったにもかかわらずColliderが表示されていない場合は、ツールの処理が正常に行われていない可能性があります。
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