のーかんっ!~揺れもの貫通ガード~ヘルプページ

基本操作 

割り当て完了までの流れ

① unitypackageをインポートする
「のーかんっ!」のunitypackageをUnityプロジェクトへインポートします。


② 「のーかんっ!」を開く
Unity上部のメニューからTools → meitea shop → のーかんっ!を開きます。


③ アバターを指定する
Hierarchyから、設定したいアバターを「アバター本体」に指定します。


④ Colliderを自動生成する
生成したい部位を選択し、「アバターサイズを検出して自動生成」を実行します。アバターのサイズに合わせたCollider専用ArmatureとColliderが生成されます。


⑤ 揺れ物を指定する
「揺れ物本体」に、貫通対策を行いたい髪・尻尾・アクセサリーなどを指定します。


⑥ PhysBoneとColliderを選択する
PhysBoneとColliderの一覧から、それぞれ割り当てたい対象を選択します。複数選択も可能です。
PhysBoneにマウスを合わせるか、チェックを入れると、そのPhysBoneに割り当て済みのColliderが薄い赤色で表示されます(初期設定時)。
※ Collider側で選択中・マウスを合わせている場合は、それぞれの表示色が優先されます。


⑦ Colliderを割り当てる
「割り当て」タブを開き、「Colliderを割り当て」を実行します。


⑧ Collision Radiusを設定する
対象のPhysBoneのCollision Radius(当たり判定の大きさ)を設定します。Collision Radiusが0のままだと、Colliderを割り当てても当たり判定が発生しません。

⑨ 「動きを確認」で確認する(v2.0.0以降)
「動きを確認」では、Modular AvatarのFit Previewと連携し、Edit ModeのままPhysBoneとColliderの反応を確認できます。詳しくは「動きを確認」についてをご覧ください。


⑩ Play Modeで確認する
Play Modeに入り、実際にPhysBoneを動かしてColliderとの当たり判定を確認します。

貫通する場合やColliderの位置・サイズが合っていない場合は、下の「調整が必要なとき」を参考に調整してください。

「床への貫通を抑えたい場合は『床判定用Collider』をご覧ください」

※動画には旧バージョンの画面・操作が含まれます↓