機能
主な機能
主な機能
モデル(.obj、.fbx(SDK使用))やスプライトの描画。
fbxにアニメーション。
スムースシェーディング。
バッファ、パイプライン作成関数などのDirectX12の機能を簡単に扱うことができる機能。
ポストエフェクト。
カメラ操作関数。1人称3人称どちらも簡単に実装できます。
スプライトフォント。
スプライトアニメーション。
オブジェクト(プレイヤーなど)管理機能。判定処理などはここで行います。
シーン(タイトル、ゲームオーバーなど)管理機能。
Vector、Quaternion、数学、曲線、イージングなど、ゲーム制作に役立つクラス。
サウンド機能(読み込み、再生、停止)。
キーボード、マウス、Xboxコントローラー入力。
.objボーンセットツール(自作ツール)で出力した.objモデルのボーン操作。
A*による最短経路探索。
D3D11On12とDirectWriteを使用した文字描画。
テッセレーション。New!
現在実装中、実装予定の機能など
現在実装中、実装予定の機能など
複数レンダーターゲット。利用者がレンダーターゲットを自由に作成し、どれに描画するかを指定できるようにする。
処理の高速化。主に描画と判定処理。
メッシュの切断。
WinAPIをまとめたクラス(作成中。現在ウィンドウの作成と保存、開くダイアログボックスの作成関数)