個人制作

現在作成中のアクションゲーム

タイトル 斬撃無双

ジャンル アクション


製作期間 現在7ヶ月

制作環境 DirectX12

使用外部ライブラリ

・DirectXTex

・FbxSDK

・ImGui


担当 

・外部ライブラリ以外すべて

作品説明


2022年6月頃に休学してしまいましたが、休学期間中に実家の手伝い(事務作業)をしつつゲームエンジンを改良し、12月頃から制作を開始しました。

3Dアクションゲームの制作は開発が大変だと思い、エディターでのシーン作成やGUIでのバランス調整、アニメーションをしているモデルに当たり判定を追従させる機能などを実装し、とにかく効率化を意識して制作してきました。


3Dゲーム自体は何度も制作してきたのですが、人型のキャラクターを制御し、カメラを自由に動かしながら立体的なフィールドを歩き回れるゲームは制作してきませんでした。不安はありましたが、今までの経験や学んだ知識を活かし、形にすることができました。