用意した構造体やシェーダーを利用したマテリアルを作成しよう
最終更新 21/8/16
今回の目的
マテリアルに自分で用意した値を持たせ、それを使用してシェーダーで見た目を変えよう。
登場するクラス
Material
ModelObject
PipelineState シェーダーや描画時の設定などをまとめたパイプラインステートを生成したり管理するクラス。
自作マテリアルクラス 自分で用意するクラス。Materialクラスを継承する。
最終更新 21/8/16
今回の目的
マテリアルに自分で用意した値を持たせ、それを使用してシェーダーで見た目を変えよう。
登場するクラス
Material
ModelObject
PipelineState シェーダーや描画時の設定などをまとめたパイプラインステートを生成したり管理するクラス。
自作マテリアルクラス 自分で用意するクラス。Materialクラスを継承する。