構造体を使おう(Vector)
最終更新 21/8/17
今回の目的
Vectorクラスを扱えるようになろう。
登場するクラス
Vector2 x、y座標とVector2に関する関数を持った構造体。
Vector3 x、y、z座標とVector3に関する関数を持った構造体。
ベクトルを表す方は2種類あります。
1つはVector2。float型のx座標とy座標の情報を持っています。
もう1つはVector3。xyに加え、zも持っています。
xは左右(-が左、+が右)、yは上下(-が下、+が上)、zは前後(-が手前、+が奥)です。
Vectorの構造体は、座標のセットなどや向きを表すときなどに使用されます。
今現在カメラを動かしていないので、ウィンドウの真ん中、つまり、立方体の中心がx が0、yが0、zが0となります。
Vectorの構造体には、便利な関数が用意されているので、確認しておきましょう。
今回はここまで。お疲れ様でした。