難度

難度規則

難度會影響玩家的檢定,依照事件的難度與負面影響調整。

D10的1到9的數字分別就是10%到90%,%數愈高就代表難度愈低。

對抗規則

主動方 D10小於等於技能值/屬性值=成功結果值< 被動方 D10小於等於技能值/屬性值=成功結果值 勝出

難度 檢定值

極高  1~2   10%~20%

很高 3~4   30%~40%

普通 5~6   50%~60%

簡單 7~8   70%~80%

極易  9  90%