難度
難度規則
難度會影響玩家的檢定,依照事件的難度與負面影響調整。
D10的1到9的數字分別就是10%到90%,%數愈高就代表難度愈低。
對抗規則
主動方 D10小於等於技能值/屬性值=成功結果值< 被動方 D10小於等於技能值/屬性值=成功結果值 勝出
難度 檢定值
極高 1~2 10%~20%
很高 3~4 30%~40%
普通 5~6 50%~60%
簡單 7~8 70%~80%
極易 9 90%
難度規則
難度會影響玩家的檢定,依照事件的難度與負面影響調整。
D10的1到9的數字分別就是10%到90%,%數愈高就代表難度愈低。
對抗規則
主動方 D10小於等於技能值/屬性值=成功結果值< 被動方 D10小於等於技能值/屬性值=成功結果值 勝出
難度 檢定值
極高 1~2 10%~20%
很高 3~4 30%~40%
普通 5~6 50%~60%
簡單 7~8 70%~80%
極易 9 90%