戰技規則

創建戰技

在LIGHTIST1.5中每名光明者都有來自生前世界的非施法者都有自己獨特的戰鬥技巧在此處主持人能夠依照傷害妨礙、異常狀態、鼓勵提升的方式讓亡者創造自己生前角色的戰鬥技巧。

消耗意志量與效果

GM能夠與玩家討論戰技所能夠造成的效果,並且設計出獨特的戰技與消耗量。

連擊

若是連續攻擊的戰技則擲骰N次該戰技要求的命中次數,結算時把第一次躲避的結果去除,把有造成傷害的結果加總。若GM認為該連擊需要吃點代價,那麼就是該技能則依照攻擊次數做出命中減值,若該戰技有額外效果則可以建議再支付1點意志點。

範圍傷害

若為範圍傷害則是只看一次命中,這會比連擊要平衡的多,並且能夠決定這攻擊是否能夠被閃躲。

戰技豁免

若該戰技並非攻擊用,則使用對抗規則或是要求對方進行豁免,又或是該戰技只需命中對方豁免。

廚月版命中戰技範例(僅供參考)

妨礙傷害 2意志專注點 你對敵人進行妨礙攻擊,這使你傷害+1、對方陷入妨礙倒地的狀態(花一個回合),他爬起的難度會是運動-2,這戰技無法被迴避。

精準傷害 2意志專注點 你對敵人傷害+2

範圍傷害 3意志專注點 你對複數敵人傷害+2 命中-1

暈眩擊  4點意志專注點 你進行近戰型命中,對方進行難度3的體能豁免,若豁免成功對方得到暈眩1(減值1),若豁免失敗先攻值(D10+察覺=先攻值-5),暈眩耗費所有動作,直到隔一個回合,得到暈眩2(減值2)。

加持戰技

加持戰技是種能夠增加攻擊命中、任何自定義效果…的戰技,若有額外效果則可以再討論。

該類戰技通常都會占用自由動作,若主持人認為該戰技需要專注那麼他就會占用主要動作。

主持人能夠跟亡者討論好自己生前角色的加持戰技,則能夠依照生前戰技去做數據調整。

廚月版範例

鼓勵 2意志專注點 你對所有人鼓勵,這讓隊友能夠重骰一次選擇骰子較低的結果,並且隊友們的所有傷害+1,這維持到整場戰鬥結束為止

即刻防禦 2意志專注點 對自身使用,當受到傷害時能夠使用反射動作減傷1點傷害。