怪物規則

夢魘類型

夢魘可以說是亡者的惡夢,全身漆黑形狀令人捉摸不定的生物,擁有觸手。

夢魘有個特徵是會有一顆眼珠子與嘲弄人的嘴巴,夢魘的弱點可能是眼睛又或者其他部位。

夢魘可以說是黑暗能量而生的生物,祂能夠帶來理智檢定的恐懼與靈魂檢定的靈魂污染。

GM能夠依照夢魘形式的不同設定不同模樣的夢魘。

至於夢魘能不能溝通就依賴於GM設定的不同了。

汙染(要求靈魂檢定)類型:

怪物

你記起生前不堪的記憶,你受到夢魘靈魂檢定攻擊時你受到1點汙染點數並且扣除你的靈魂值,這1點點數會讓你的行為檢定與傷害都+1,你能夠決定攻擊任何對象,不,你只能選擇攻擊發洩你的憤怒!當你攻擊完時你才會平復心智,然後又會再次發作。

自罪

你記憶起生前自我怪罪的事,你放過你的朋友但是選擇讓夢魘保護自己,你汙染任何無辜的人並且你為此怪罪自己,你受到夢魘靈魂檢定攻擊時你受到1點汙染點數並且扣除你的靈魂值,這1點點數會讓你的行為檢定與傷害都+1。

貪婪

你記憶起生前自己貪婪的事,你化身為了貪財的怪物,你佔有任何你喜歡的朋友,並且你攻擊要奪走你佔有的人,你受到夢魘靈魂檢定攻擊時你受到1點汙染點數並且扣除你的靈魂值,這1點點數會讓你的行為檢定與傷害都+1。

吞食

你記憶起生前暴飲暴食又或是放肆自己的事,你化身為了吞食的怪物吞食任何你想吃的小可愛(愛心),

你受到夢魘靈魂檢定攻擊時你受到1點汙染點數並且扣除你的靈魂值,這1點點數會讓你的行為檢定與傷害都+1。


骨獸類形

骨獸是指全身或半身只有骨頭的生物,也有些骨獸生物是有獸皮跟少部分肉的。

骨獸可以說是永夜大陸最常見的材質來源,其掉落的骨頭材質含的元素十分豐富。

骨獸有各自不同形式的弱點,GM能夠按照骨獸類形的不同設定成不同種動物。

肉獸類形

肉獸是指有骨有肉的生物,就跟現實世界的各種類形生物一樣。

肉獸是永夜大陸較難見的材質來源,其掉落的素材十分珍貴。

肉獸有各自不同形式的弱點,GM能夠按照肉獸類形的不同設定成不同種動物。

屍骸類型

屍骸就是亡者所稱呼的「背離者」,背離者是失去自我意志的亡者留下的屍骸。

背離者有可能是被黑暗能量給控制的亡者,喜歡攻擊任何一名生物。

只要是背離者待過的地方都可能是一片焦土。

但屍骸不會產生靈魂汙染檢定與心智檢定。

屍骸有的有穿衣服有的沒穿衣服,眼神通常都會很空洞。

屍骸擁有生前亡者的油燈武器,但沒有祝福效果。

部分屍骸會使用黑暗能量的法術。

性惡者類形

性惡者就是醒悟自己曾經是惡人的亡者,這類亡者會保有自我意志。

性惡者喜於從事反社會的行為,甚至會利用人性做任何事。

如果對於黑暗能量較為成熟的性惡者,能夠產生心智檢定與靈魂檢定的效果。

可以說是每位亡者人人都想誅殺的對象。

怪物特性

體能 作為怪物其體能(HP)與檢定值(屬性檢定)是分開的,主持人能夠依照怪物的強度進行調整。

心智 作為怪物其智力與檢定值是分開的,也就是說其智力值的最大數值是用來影響意志延伸屬性。

察覺 作為怪物其察覺上限是9,通常代表該怪物多麼敏捷。

體能護甲 若怪物有體能護甲,則與玩家角色一樣比照辦理,有專屬的怪物護甲。

減傷特性 若怪物對任意技能傷害、其法術的四元素(或五行法術)有減傷效果則可以辦理。

免疫 怪物能夠完全免疫的狀態

技能 怪物跟玩家一樣技能比照辦理,當其武器會是 武力(觸手)這類的技能,並且能自定義其怪物的技能強度。 

黑暗能量 怪物能夠利用黑暗能量提高近戰傷害、遠程傷害。

難度 檢定值

極高  1~2   10%~20%

很高 3~4   30%~40%

普通 5~6   50%~60%

簡單 7~8   70%~80%

極易  9  90%