法術規則

法術施法

法術付出

 意志專注值

 當使用魔法或任何需要消耗精力的行為時需要消耗意志專注值,意志專注值為 心智+3 。

 使用法術需要有任意器具(或自身)作為施展法術的媒介。

 有些媒介則出於法器的本身,如果有必要主持人能夠要求必須要配合什麼媒介

 才能順利施展魔法,特技跟任意需要專注的行為可能也要依賴某些訓練。

 意志若歸 0:意志若歸 0 你會面臨技能值遭到折扣或是歸 0 的窘狀,由 GM 去認定意志歸 0 所造成的後果。

 恢復專注:經過一次休息就能夠恢復你們的專注值(恢復量由主持人決定)。

淨化儀式(淨化者)

 淨化儀式需要任何莊嚴神聖的觸媒,能夠吸引光明能量。

 淨化儀式成功能夠造成靈魂污染者或者夢魘的傷害,傷害多少依照你投注的淨化傷害而定。

 淨化儀式是一種祝福或者是任何憐憫的儀式行為。

 淨化者的產生是神祕的,是以初代貝殼城淨化者 諾娜 跟其中其他的淨化者

 共同發現自身神聖的力量,因此她們也建立了禮拜所吸引光明能量,禮拜所也是淨化者的專業培訓所。

 淨化者的淨化儀式也類似法術,淨化儀式也會消耗意志點。


創建法術

在LIGHTIST1.5中每名光明者都有來自生前世界的魔法跟超能力,在這裡無論是超能力、法術、引力、仙術都一律稱之為「法術。」

亡者們能夠不限數量的寫出生前角色的法術,若主持人認為法術太多能夠限制亡者能持有的法術數量。

攻擊法術

若為非命中、豁免用途的法術,你能夠與GM討論該非戰鬥用的法術可以是什麼,他是否需要支付意志點去實行。

如:亮光法術 該亮光法術能夠對人施展讓油燈照耀的範圍更廣泛。

該非命中、豁免的法術主要用於探索、調查,這並非能夠拿來攻擊、輔助增加傷害的法術

相反的這能夠讓亡者即使在戰鬥途中探索能夠得到技能加值的助益、或是額外的效果。

該法術也能夠用於娛樂、或是「生存」,例如創造食物、創造巨人…投注意志點讓機械人走動。

當法術沒有說明是否需要法術檢定的時候那麼該法術不需要進行檢定,若主持人認為需要則能夠設置該條件。

該非攻擊法術若為召喚師,則召喚出召喚物時在你的回合結束前你能夠命令召喚物移動距離(若有空間概念的話),

或是命令召喚物攻擊對方,這時候則你(或是GM)替召喚物擲骰進行攻擊。

廚月版非攻擊法術範例(僅供參考)

.戲法(0點專注點) 你能夠自由的發出亮光、懸浮任意物體。

.非戰鬥檢定 1意志點 你的法術讓對方的非戰鬥檢定+1。

.創造飲食 2意志點 你進行一次法術技能檢定,若成功你創造出普通勉強可以吃的時候,若失敗則變成一坨沙。

召喚法術

(無須檢定)花費2點意志

你花費2點意志召喚出一隻生物,並且分為 :

參考類型

偵查型 體能HP 8 護甲值3 察覺 5 =觀察+2

攻擊型 體能HP 10 護甲值3 武力 7

命中法術

命中法術是需要透過「法術」技能施展的異能,並且法術分為「近戰法術」、「遠程法術」。

近戰法術能夠被防禦者的運動技能防禦,若對方也是施法者則能用法術技能防禦。

但是其防禦者若是非施法者他在非持盾的情況下他只能防禦一次,若是施法者則擋住超過三次失衡點以上會受等於三次失衡點的3傷害。

若是遠程法術攻擊則跟近戰法術一樣能夠被施法者防禦,若非施法者則只能用運動躲施法者的第一次法術,或是第二次唯一一次的察覺。

消耗意志量與法術效果

與主持人討論自己法術需要花費的意志量,並且說明自己命中法術造成的屬性傷害,如:熾熱的火焰、疾如雷的閃電、窒息毒氣、極度寒冷的冰霜、令人眼花撩亂的光耀、被埋入深淵的黑暗,單純的暈眩、麻痺…等。

連擊

若是連續攻擊的法術則擲骰N次該法術要求的命中次數,結算時把第一次躲避的結果去除,把有造成傷害的結果加總。若GM認為該連擊需要吃點代價,那麼就是該法術技能則依照攻擊次數做出命中減值,若該法術有額外效果則可以建議再支付1點意志點。

廚月版命中法術範例(僅供參考)

一般法術傷害 耗費0意志點 你的天生傷害+法術傷害 

造成傷勢(需命中) 你注入意志專注點,最高能加持3點傷害,並且擇一。

   .普通傷害-當為普通傷害,他造成普通的意志專注點的投注傷害。

   .淨化傷害-當為淨化傷害,他對夢魘有效,你投注的傷害變為淨化傷害。

.火焰傷害

.雷電傷害

.毒氣傷害

.寒冰傷害

     .光耀傷害

     .黑暗傷害

連擊法術命中 你如造成傷勢一樣投注意志專注點,你最多只能命中三次法術,並且該三次法術傷害投注必須相同。

    額外效果:若該法術有額外效果,如:「防禦無效」、「迴避無效」則再消耗1點意志點。

豁免法術

豁免法術是一種不依靠法術命中(或是只依靠法術對抗)的法術,在LIGHTIST1.5中該法術會造成肢體上動彈的妨礙,

又或是會承受魔法立場(超能力立場)的可怕傷害,通常豁免法術會單方面要求對方做「屬性」的被動檢定,依照該法術

給予的難度用屬性值扣掉難度進行檢定,也有一種法術是用法術技能去對抗對方的屬性或是技能。

該種法術是否需要投注意志點主持人能夠決定,並且該法術造成的妨礙效果、控制效果也能夠讓玩家構築想法,而你進行數據上的微調。

廚月版法術範例

被施法者豁免:被施法者進行心智、體能、察覺…豁免法術

傷害附魔 投注專注點1~最高3點的傷害,針對任意隊友

.範圍傷害 3意志專注點 你對複數敵人傷害+2 命中-1

.豁免傷害 你注入意志專注點,最高能加持3點傷害,且能夠造成肢體妨礙,這需要對方經過

  心智 體能 察覺 擇一 難度=注入專注點(最高3點) 的豁免,並且詳述這可能會造成如下效果:

    恐懼 若為恐懼則對類人生物有效,除了原先的傷害對方會不斷遠離你至三回合。

    睡眠 花費1點意志專注 對方體能值進行對抗,失敗者睡眠為睡眠則對類人生物、普通生物有效

       直到對方被攻擊遭到打斷為止。

   控制 花費1點意志專注,進行法術對心智的技能對抗,若對抗者失敗依照投注難度對方受到控制直到3回合結束。

狂笑 除了原先的傷害之外,對方會造成妨礙狀態,對方必須要過 心智 - 注入專注點的難度不然會再受1點傷害。

防禦法術

防禦法術是一種依靠法術檢定的防禦立場,在LIGHTIST1.5中該法術能夠使用失衡點減輕傷害

進行防禦時你的法術(超能力)結界若主持人允許該防禦能夠有額外的效果,例如能夠額外的減傷、額外的反擊…等。

主持人能夠跟亡者討論好關於防禦法術的設定,並且討論投注意志點的消耗值。

廚月版範例

.締造結界 你花費2點專注點締造出結界,你的反射檢定為法術,當你締造的範圍是我方全員時主要的反射檢定方是你,若有超過兩者的施法者時你的檢定獲得+1,若失敗你們得到1點減傷。

反傷結界 你花費2點專注點締造出結界,該法術只能用在自己身上,當對方攻擊你時你不需要做反擊檢定即能返還反擊傷害。

加持法術

加持法術是種能夠增加攻擊命中、迴避次數、造成減傷…的法術,若有額外效果則可以再討論。

該類法術通常都會占用自由動作,若主持人認為該法術需要專注那麼他就會占用主要動作。

主持人能夠跟亡者討論好自己生前角色的加持法術,則能夠依照生前法術去做數據調整。

廚月版範例

.魂魄命中加持 注入你的專注點(最高3點),每注入1點友方命中加持維持一回合,最多三回合。

.護甲祝福 注入專注點1 當你對我方其中一個成員(包含自己)祝福時你的察覺屬性的次數+1、運動迴避三次-1變為迴避四次-1,你讓對方的減傷+1直到該成員的回合結束。

治療法術

治療法術是一種輕觸就能夠造成治療的法術,又或是他需要花費法術技能施展的成功才能成功治療,視生前角色法術設定而定。

通常治療法術占用自由動作,但主持人若認為該法術需要占用主要動作則可以限制。

若亡者想要額外效果則可以增加,如:復活效果…等。

治療魔法  注入你的意志專注點數量(最高3點)提高對方血量,該法術不需要檢定。

復活魔法 花費 意志/3(小數點捨去)的量,使用一顆特殊的寶石或是羽毛,戰時這花費兩個回合且不能被打斷。

隊友能夠犧牲自己的回合承受傷害避免施法者受到打擊,復活者天生屬性值皆-1,體能值恢復為3點。