技能介紹

技能介紹

武力

武力在此處是指近戰形式的火力攻擊行為,每當使用近戰油燈武器的時候對方若迴避、防禦失敗都會承受武力傷害。

若試圖擊暈對方(夢魘沒辦法被擊暈),你的結果值必須小於對方體能值(非體能護甲)每剩餘的½。

技藝

技藝是操作物體、製作進行手工藝…緊急包紮等的複合式行為技能。當作為攻擊時它是遠程攻擊,敵人只能躲開你的第一發遠程攻擊。

法術

法術是魔法能量、東方神秘力量、超能力法術的能量聚合體技能。

你能夠利用法術提升對方的命中、傷害、甚至利用法術防禦。

當你的法術為遠程攻擊時對方只能躲第一發的命中,當你的法術為近戰攻擊時對方對你的普通防禦只能進行一次。

若對方為法術、淨化儀式(法術)近戰、遠程攻擊時則採用運動的防禦規則。

若為普通的近戰、遠程攻擊雖然採用運動的防禦規則,但是結界法術防禦減傷+1。

知識

知識是死亡國度週遭事物知識的技能,即使剛來死亡國度也能本能性的知道當地的動植物、生態、物品、文獻的具體來源。

運動

運動是體能活動能力具體的移動、活躍技能,他能夠辦到上山下海的事情,也能造成如下的效果:

妨礙

亡者要造成對方妨礙時擲骰你的運動技能值要求對方做運動或是體能以及察覺,雙方同時擲骰,小值者妨礙成功。

迴避

當對方有遠程型油燈武器時你只能躲對方的第一發子彈、第一支箭矢、第一道命中法術。

但是你能夠花費一次反射動作(但是你不能閃躲兩次)的躲過近戰油燈武器的攻擊,但是每累計3次以上的次數則你下次的運動(迴避) 技能值-1,必須要該回合採取反擊、不使用攻擊動作才會減少1點減值

防禦

你能夠針對一個對象進行一次防禦又一次迴避,當你進行防禦又迴避的時候你的迴避難度1。

當你專心防禦時你能夠防禦任何接踵而來的對象。

雙方持有近戰型油燈武器的時候,會有所謂的失衡點,

該失衡點會作為減值會讓衝擊轉嫁到亡者自身指定的任意技能上。

其攻擊的傷害會在運動防禦成功時視為累計1點失衡點,當集滿超過3點的失衡點受到3點失衡點的傷害,你防禦失敗則承受等於累積的失衡點-1的傷害(當相減為0則為1)。當你採取反擊時則會取消1點失衡點,當三個回合結束沒有集滿3點則承受1點傷害。

查閱

調查死亡國度歷代的文獻、載體所需的技能,亡者能夠藉此技能取得想要知道的情報。

駕駛

駕駛是騎乘任何載具(即使是生物)的行為技能,只有在危急轉彎的時候才會用到這個技能。

當作為馴服動物技能的時候會視馴服難度要求亡者進行檢定。

騎馬砍殺

只有搭配有機動性之魂、追逐者才能夠利用駕駛進行騎馬砍殺造成駕駛傷害。

藏息

藏息是具有跟蹤、暗殺、化形、喬裝的複合式藏匿技能。

化形是包含身形、軀殼器官完全變不同,甚至能夠變出不同物種。

喬裝則是外表、化妝、衣裝的變化。

當它進行藏匿檢定時對方的察覺值進行觀察(被動察覺)若大於你的結果值對方沒有看到你,

又或是當結果值為3-9而且成功的時候對方的觀察檢定要扣掉難度值,當扣掉難度為0時視為1:

結果值

6-9 難度1

-5 難度2

3-4 難度3

2 難度4

1 不可能被發現

當對方沒發現到你又或是沒能觀察的時候,你能夠進行藏息檢定的攻擊又或是武力、技藝、法術的攻擊。

不同的地方是藏息檢定即使對方被攻擊到也沒能發現到你,而其他攻擊則是會讓你們形成突襲先攻。

專屬技能

淨化者

淨化儀式

淨化儀式是透過光明能量淨化夢魘造成傷害的法術手段,每當最後的攻擊是依靠淨化儀式了結夢魘時,時該地會形成短暫的淨化之地。

在依賴淨化儀式技能的結界時會運用到法術技能的防禦規則:

你能夠利用法術提升對方的命中、傷害、甚至利用法術防禦。當你的法術為遠程攻擊時對方只能躲第一發的命中,當你的法術為近戰攻擊時對方對你的普通防禦只能進行一次。若對方為法術、淨化儀式(法術)近戰、遠程攻擊時則採用運動的防禦規則。若為普通的近戰、遠程攻擊雖然採用運動的防禦規則,但是結界法術防禦減傷+1。

治療者

醫療

醫療技能在進行醫療時會影響治療額度,詳情請至治療規則一欄查看。

磨製藥草、釀造毒藥、製作治療藥水都仰賴醫療技能,並且醫療也能夠作為下毒、抹毒的攻擊技能。