屬性介紹
屬性介紹
體能
體能意味著亡者軀殼本身的肢體活動能力、適應能力。
它也等同於亡者的軀殼生命值,它會隨著承受打擊使體能檢定值減少。
作為生命值的範例:
每當體能值承受1點傷害你的體能值就扣1點,當你進行影響物體的檢定時則扣掉
1點傷害,例如說亡者有7點體能他扣掉1點傷害,那麼他的體能檢定則是6而不是7。
用途
影響物體
當面臨要挪動重物、掙脫緊綁的觸手跟麻繩的時候就會用到體能屬性的檢定。
影響物體的範例:
當亡者要試圖推開一道門扉時GM會要求亡者做體能屬性的檢定。
在這裡由於GM認為這門扉重量不輕,也因此給予屬性值-難度值2的挑戰,
該名亡者的體能屬性值為7扣掉難度值2,也因此該名亡者要做擲出D10小於等於5的
體能屬性難度檢定,由於亡者擲出的骰值剛好等於5,也因此他成功地推開了門扉。
適應變異(體能)
當面臨到中毒、高山症、是否有酒意的時候就會用到體能屬性的檢定。
適應變異範例:
亡者戰鬥結束以後受到毒性攻擊的影響,這時候GM要求他做出難度0
的體能檢定,亡者的體能經過戰鬥剩餘有5點,那麼他悲慘的骰出了0(10),
那麼該名亡者就會受到毒性的1點傷害再剩餘5點體能。
心智
心智作為心智活動影響著本身魂魄的「靈魂值」與「意志值」。
心智本身即是「身心理智值」,每當受到恐懼邪物且有黑暗能量的影響你的
心智值會因此扣除,這不會影響你的靈魂值跟意志值,但是會影響你的
口才跟適應變異的檢定,並且身心理智值1/2(無條件捨去)時你會進入「癡呆」魂不守攝的狀態,
這會使你的檢定值都變成1/2(無條件捨去),直到有治療者對你進行療傷為止。
用途
口才
口才不另外設置一個技能,它作為一種與NPC社交性質的用途與心智活動連結,
透過溝通的時候你擲D10骰,小於等於心智值即檢定成功,亡者的心智
檢定能夠隨著社交難度不同扣上難度值。
表演
表演不另外設置一個技能,它作為一種在社交場所表演的時候影響NPC對你的獎勵
跟鼓勵,這會隨著表演難度有所增減。
適應變異(心智)
當透過敵方魔法效果、恐怖環境的時候會擲出心智骰,有些則是舌槍舌戰必須對抗一番。
關於心智對抗
有時候對抗是心智與心智擲骰比較技能成功與其結果,小值勝利。
延伸屬性
靈魂值
靈魂值等於玩家的心智值,它是亡者魂魄吸收靈魂汙染時進行「魂魄理智」的檢定。
它的恢復必須經過治療者長時間的心理療傷你的靈魂值才會修復1點或以上的檢定值。
若靈魂值歸0則你失去了自身的控制權,你暫時性的成為了「背離者」、又或是你透過志願的方式成為了夢魘。
每當靈魂值當前少於1/2無條件捨去的值,例如說靈魂值7 /2=(3)則進入一次混亂者狀態。
靈魂汙染
每當受到夢魘的靈魂汙染失敗一次就會扣1點靈魂值,
並且視夢魘的汙染類型的不同,亡者會暫時性的進入汙染的狀態。得到該汙染狀態
的時候視汙染能夠壓抑的條件能夠暫時性移除汙染狀態,但是隨時都會「發作」。
汙染狀態的移除仰賴淨化者的淨化,又或是抵達淨化之地療傷。
意志值
意志值相當於魂魄能量的集合,它等於心智+3的值,意志值不做為檢定之用,它作為一道能量儲存槽讓亡者施展自己的異能,每當意志值耗盡為0時你行動會不舒適,並且
這會使你們的行動得到難度又或是傷害得到減少。
能量超頻
你硬是要使用戰鬥的能量時,你的意志值會以負數 -1點以上出現,並且你會得到劣勢骰、扣掉2點體能值,並且你必須擲兩顆選一顆面數大的,這會讓你的傷害除了招式在該回合內再+2,且超頻後需要熱機到半天的時間。當你補充完意志能量時你的能量會減少負數點。
察覺
察覺影響亡者的先攻順序、當場戰鬥僅此一次的主動閃避,也作為觀察感知的行動。
被動察覺 = 察覺結果值 +/- ? < 物體藏息+/-難度(D10決定或是固定藏息值)結果值
當天預先擲骰,骰到1-2視為3,大於屬性值視同察覺屬性值
用途
閃避
作為戰鬥時它是當場戰鬥僅此一次的主動閃避,不然一般來說它是被動的檢定。
當受到夢魘技能影響的時候祂會要求亡者閃避,並且這會受到夢魘難度的影響受到減值。
若是非戰鬥時受到敵襲則會被要求骰察覺(閃避)躲過攻擊。
觀察感知
當你觀察敵人、搜索物體時你的察覺值會隨著該敵人的隱藏或是該物體藏匿的難度有所增減。