死亡規則

死亡檢定

生理死亡與生理耗盡

體能狀態若為0

體能狀況為0時視為瀕死或是體力耗盡。

若視為體力耗盡的情形:

視為體力耗盡時角色只會無法行動,但是還能保持完整的人物意識,但是要待時間才能恢復體能,又或是陷入昏迷需要長期靜養。

若視為人物瀕死

人物瀕死時必須骰主持人認為能夠骰幾次的次數,如果只有1次,那麼只要當場沒有骰到0就視為體能數值恢復主持人給與的1點到數點。

亡者的靈魂本身是不滅的,但是軀殼本身會被破壞,只要不要破壞的程度太嚴重大都能長回來了,即使是心臟也一樣。

被徹底的輾壓破壞殆盡造成器官之間無法連繫時,宣告軀殼<死亡>(但亡者並沒有死亡)

軀殼<死亡>時如果找不到對方的靈魂燈,那軀殼死亡者可能會跑到很遠的地方恢復軀殼

通常軀殼恢復的時間不太一定,視GM給予的長短,或是經過法術的方式黏著軀殼放上靈魂燈也是可行的恢復方式。


墜落傷害

墜落時會承受體能/2(小數點無條件捨去)的傷害,並且體能護甲值會歸0,若運動檢定成功則能減少1點傷害。