戰鬥

戰鬥

擲出 1 這個數字即大成功,擲出 10 這個數字即大失敗。

大成功:得到良好的判定結果。

大失敗:得到最不好的判定結果。

1 命中直接成功

貫穿1-3 +2傷害

先攻

1D10+察覺值(屬性值)大者先行行動,當同值者則視察覺屬性的大小,屬性大者先行行動。

亡者/敵人動作

主要動作(只能擇一使用)

攻擊

進行你的攻擊技能:武力、技藝、法術、醫療、淨化儀式

妨礙

進行對抗檢定,普通對抗時主要動作者要求對方做體能、運動、察覺,小值者勝出造成妨礙。

自由動作

飲用藥水

使用醫療

與物體互動

抽出另一把靈魂武器

(如果方便攜帶易抽出不消耗自由動作)

搜索空間

輔助技能

特殊妨礙(自由動作)

反射動作

當你被攻擊時你能夠使用反射動作進行防禦或是迴避,如下:

察覺

閃避

作為戰鬥時它是當場戰鬥僅此一次的主動閃避,不然一般來說它是被動的檢定。

運動、法術

迴避

當對方有遠程型油燈武器時你只能躲對方的第一發子彈、第一支箭矢、第一道命中法術。

但是你能夠無數次的躲過近戰油燈武器的攻擊,但是每累計3次以上的次數則你下次的運動(迴避) 技能值-1,必須要該回合採取反擊、不使用攻擊動作才會減少1點減值

防禦

雙方持有近戰型油燈武器的時候,會有所謂的失衡點,

該失衡點會作為減值會讓衝擊轉嫁到亡者自身指定的任意技能上。

其攻擊的傷害會在運動防禦成功時視為累計1點失衡點,當集滿3點超過以上3點的失衡點或是失敗的時候則受到3點失衡點的傷害,當你採取反擊時則會取消1點失衡點,當三個回合結束沒有集滿3點則承受1點傷害。

犧牲回合

犧牲回合占用你的所有動作,當隊友準備承受傷害時你能夠代為承受,且若是盾牌沒辦法進行檢定值皆承受傷害,

或是犧牲自己的回合移動到(如果有空間概念的話)隊友身邊。