戰鬥
戰鬥
戰鬥
擲出 1 這個數字即大成功,擲出 10 這個數字即大失敗。
大成功:得到良好的判定結果。
大失敗:得到最不好的判定結果。
1 命中直接成功
貫穿1-3 +2傷害
先攻
1D10+察覺值(屬性值)大者先行行動,當同值者則視察覺屬性的大小,屬性大者先行行動。
亡者/敵人動作
主要動作(只能擇一使用)
主要動作(只能擇一使用)
攻擊
進行你的攻擊技能:武力、技藝、法術、醫療、淨化儀式
妨礙
進行對抗檢定,普通對抗時主要動作者要求對方做體能、運動、察覺,小值者勝出造成妨礙。
自由動作
自由動作
飲用藥水
使用醫療
與物體互動
抽出另一把靈魂武器
(如果方便攜帶易抽出不消耗自由動作)
搜索空間
輔助技能
特殊妨礙(自由動作)
反射動作
反射動作
當你被攻擊時你能夠使用反射動作進行防禦或是迴避,如下:
察覺
閃避
作為戰鬥時它是當場戰鬥僅此一次的主動閃避,不然一般來說它是被動的檢定。
運動、法術
迴避
當對方有遠程型油燈武器時你只能躲對方的第一發子彈、第一支箭矢、第一道命中法術。
但是你能夠無數次的躲過近戰油燈武器的攻擊,但是每累計3次以上的次數則你下次的運動(迴避) 技能值-1,必須要該回合採取反擊、不使用攻擊動作才會減少1點減值
防禦
雙方持有近戰型油燈武器的時候,會有所謂的失衡點,
該失衡點會作為減值會讓衝擊轉嫁到亡者自身指定的任意技能上。
其攻擊的傷害會在運動防禦成功時視為累計1點失衡點,當集滿3點超過以上3點的失衡點或是失敗的時候則受到3點失衡點的傷害,當你採取反擊時則會取消1點失衡點,當三個回合結束沒有集滿3點則承受1點傷害。
犧牲回合
犧牲回合占用你的所有動作,當隊友準備承受傷害時你能夠代為承受,且若是盾牌沒辦法進行檢定值皆承受傷害,
或是犧牲自己的回合移動到(如果有空間概念的話)隊友身邊。