創建角色
藉此取得亡者的初期資源
資源清單
構想靈魂油燈
靈魂油燈是光明者系列的特徵道具,可以說是 LIGHTIST(光明者)的由來。
靈魂油燈是盛裝你們靈魂的道具,除非受到黑暗氣場的污染靈魂油燈不會受到
外力毀壞,靈魂油燈是能夠無限複製的道具,但靈魂終究只會有一個。
靈魂油燈的外形可以是任何造型的油燈,可以上網路查詢油燈的外貌。
油燈武器
只有油燈武器才能傷害到夢魘,你們的油燈是保護自己免於夢魘侵襲的利器。
油燈武器只能由一盞油燈變形,油燈武器會隨著亡者的特質跟心情會有不同造
型,初期覺醒油燈武器的條件是有意欲跟衝勁達成某個目標時就會出現。
亡者使用油燈武器時使用戰技與法術會消耗意志點,油燈武器如果弄丟時可能會不定時間
才會跑回來,在那武器跑回來之前其他盞油燈無法變成油燈武器。
你能夠讓其它有耐久度的武器受到油燈武器短暫成為你的其它盞油燈武器,但它會損毀。
.創角步驟Part4 創建亡者血肉
點數分配 18 點 ,簡易式配點【5】【6】【7】
屬性
屬性值水準
5 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力較一般,沒有特別突出的表現。
6 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力還不賴,偶爾會有很突出的表現。
7-8 生前身體活動能力、心智智能、觀察知覺能力很優異,具有非常突出的表現。
延伸屬性
WP(意志點不檢定)=心智+3= - / -
SLN(靈魂檢定=心智):- / -
體能(詳細內容) HP :0 / 0 +屬性點數+天生護甲(傾向)+體能護甲
體能意味著亡者軀殼本身的肢體活動能力、適應能力。
它也等同於亡者的軀殼生命值,它會隨著承受打擊使體能檢定值減少。
心智(詳細內容) SAN:0 / 0 +屬性點數
心智作為心智活動影響著本身魂魄的「靈魂值」與「意志值」。
心智本身即是「身心理智值」,每當受到恐懼邪物且有黑暗能量的影響你的
心智值會因此扣除,這不會影響你的靈魂值跟意志值,但是會影響你的
口才跟適應變異的檢定,並且身心理智值1/2(無條件捨去)時你會進入「癡呆」魂不守攝的狀態,
這會使你的檢定值都變成1/2(無條件捨去),直到有治療者對你進行療傷為止。
察覺(詳細內容) 0 /+屬性點數
察覺影響亡者的先攻順序、當場戰鬥僅此一次的主動閃避,也作為觀察感知的行動。
被動察覺 = 察覺結果值 +/- ? < 物體藏息+/-難度(D10決定或是固定藏息值)結果值
當天預先擲骰,骰到1-2視為3,大於屬性值視同察覺屬性值
技能點數 21點,簡易點數分配【1】【2】【3】【4】【5】【6】
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
武力 初期值1 + 技能點數
武力在此處是指近戰形式的火力攻擊行為,每當使用近戰油燈武器的時候對方若迴避、防禦失敗都會承受武力傷害。
若試圖擊暈對方(夢魘沒辦法被擊暈),你的結果值必須小於對方體能值(非體能護甲)每剩餘的½。
技藝 初期值1 + 技能點數
技藝是操作物體、製作進行手工藝…緊急包紮等的複合式行為技能。當作為攻擊時它是遠程攻擊,敵人只能躲開你的第一發遠程攻擊。
法術 初期值1 + 技能點數
法術是魔法能量、東方神秘力量、超能力法術的能量聚合體技能。
你能夠利用法術提升對方的命中、傷害、甚至利用法術防禦。
當你的法術為遠程攻擊時對方只能躲第一發的命中,當你的法術為近戰攻擊時對方對你的普通防禦只能進行一次。
若對方為法術、淨化儀式(法術)近戰、遠程攻擊時則採用運動的防禦規則。
若為普通的近戰、遠程攻擊雖然採用運動的防禦規則,但是結界法術防禦減傷+1。
知識 初期值1 + 技能點數
知識是死亡國度週遭事物知識的技能,即使剛來死亡國度也能本能性的知道當地的動植物、生態、物品、文獻的具體來源。
運動 初期值2 + 技能點數
運動是體能活動能力具體的移動、活躍技能,他能夠辦到上山下海的事情,也能造成如下的效果:
妨礙
亡者要造成對方妨礙時擲骰你的運動技能值要求對方做運動或是體能以及察覺,雙方同時擲骰,小值者妨礙成功。
迴避
當對方有遠程型油燈武器時你只能躲對方的第一發子彈、第一支箭矢、第一道命中法術。
但是你能夠無數次的躲過近戰油燈武器的攻擊,但是每累計3次以上的次數則你下次的運動(迴避) 技能值-1,必須要該回合採取反擊、不使用攻擊動作才會減少1點減值
防禦
雙方持有近戰型油燈武器的時候,會有所謂的失衡點,
該失衡點會作為減值會讓衝擊轉嫁到亡者自身指定的任意技能上。
其攻擊的傷害會在運動防禦成功時視為累計1點失衡點,當集滿3點超過以上3點的失衡點或是失敗的時候則受到3點失衡點的傷害,當你採取反擊時則會取消1點失衡點,當三個回合結束沒有集滿3點則承受1點傷害。
查閱 初期值1 + 技能點數
調查死亡國度歷代的文獻、載體所需的技能,亡者能夠藉此技能取得想要知道的情報。
駕駛 初期值1 + 技能點數
駕駛是騎乘任何載具(即使是生物)的行為技能,只有在危急轉彎的時候才會用到這個技能。
當作為馴服動物技能的時候會視馴服難度要求亡者進行檢定。
騎馬砍殺
只有搭配有機動性之魂、追逐者才能夠利用駕駛進行騎馬砍殺造成駕駛傷害。
藏息 初期值1 + 技能點數
藏息是具有跟蹤、暗殺、化形、喬裝的複合式藏匿技能。
化形是包含身形、軀殼器官完全變不同,甚至能夠變出不同物種。
喬裝則是外表、化妝、衣裝的變化。
當它進行藏匿檢定時對方的察覺值進行觀察(被動察覺)若大於你的結果值對方沒有看到你,
又或是當結果值為3-9而且成功的時候對方的觀察檢定要扣掉難度值,當扣掉難度為0時視為1:
結果值
6-9 難度1
-5 難度2
3-4 難度3
2 難度4
1 不可能被發現
當對方沒發現到你又或是沒能觀察的時候,你能夠進行藏息檢定的攻擊又或是武力、技藝、法術的攻擊。
不同的地方是藏息檢定即使對方被攻擊到也沒能發現到你,而其他攻擊則是會讓你們形成突襲先攻。
專屬技能
淨化者
淨化儀式 初期值1 + 技能點數
淨化儀式是透過光明能量淨化夢魘造成傷害的法術手段,每當最後的攻擊是依靠淨化儀式了結夢魘時,時該地會形成短暫的淨化之地。
在依賴淨化儀式技能的結界時會運用到法術技能的防禦規則:
你能夠利用法術提升對方的命中、傷害、甚至利用法術防禦。
當你的法術為遠程攻擊時對方只能躲第一發的命中,當你的法術為近戰攻擊時對方對你的普通防禦只能進行一次。
若對方為法術、淨化儀式(法術)近戰、遠程攻擊時則採用運動的防禦規則。
若為普通的近戰、遠程攻擊雖然採用運動的防禦規則,但是結界法術防禦減傷+1。
治療者
醫療 初期值1 + 技能點數
醫療技能在進行醫療時會影響治療額度,詳情請至治療規則一欄查看。
磨製藥草、釀造毒藥、製作治療藥水都仰賴醫療技能,並且醫療也能夠作為下毒、抹毒的攻擊技能。