I dette projekt har jeg lært om hvordan man kan lave projekt med metoder og teori fra mine 2 studieretningsfag, og flette dem sammen til et projekt. Jeg har lært om hvad spillestedet Gimle er, og kommet med en ide til digitale elementer de kan tilføje i deres markedsføring, dog kun ift. HTX-gymnasier. Jeg har lært en del om nye metoder som Octalysis-modellen, user stories og hvad advergames, databaser og datamodeller(ER) er, som alle har været en stor del i dette projekt. Jeg har fået et bredere indblik for spiludvikling generelt, og hvordan man kan specificere sig bedre til sin målgruppe ved at komme med konkrete spørgsmål i en målgruppeanalye. Jeg har også fundet små fejl og lidt uklare formuleringer, som er endt med nogle lidt andre resultater end jeg havde ønsket, som jeg har lært af og ville undgå at gøre næste gang. Dette projekt har været en god øvelse at blive kastet ud i, da det giver en forsmag på SOP'en i 3.g, da jeg fundet ud af hvad der var godt jeg lavede, hvad der kunne justeres lidt på, og hvad jeg også/i stedet kunne have gjort.