I dette forløb skal vi arbejde med de teoretiske, designmæssige og tekniske aspekter ved computerspil.
Vi kommer til at undersøge
computerspillets humanistiske sider dvs. computerspillet som et værk med fokus på f.eks. fortælling, oplevelse, genrer, afsender- og bruger/læser-roller m.m.
computerspillet som en designopgave dvs. hvad designprocessen består af og hvordan man griber den an, når man skal komme fra idé til prototype
computerspillets logik dvs. hvordan man får computeren til at eksekvere overbevisende i samspillet med spilleren.
Forløbet byder på forskellige øvelser samt et gennemgående mål om at designe og producere et simpelt computerspil
Efter forløbet er jeg blevet blevet bedre til at:
udforme og producere kommunikationsprodukter, herunder dokumentere metoder til idéudvikling og projektarbejde
demonstrere anvendelse af kommunikations- og designteori på konkrete cases og egne produktioner
Og jeg har opnået bedre forståelse for:
interaktive ... medier, herunder deres udtryk- og produktionsformer
brugervenlighed, herunder brugerflade- og interaktionsdesign
(Læreplanen for Kommunikation og IT C)