Hvad vil det sige at programmere?
At programmere er kodningen af et produkt, hvor du har overvejelser fx Hvad er formålet med produktet, hvordan skal det opnås, hvordan gør man det brugervenligt, hvordan løser vi de forskellige problemer osv. At programmere er ikke bare noget der bliver gjort, da der skal gøres mange tanker bag ens produkt, for at folk vil købe eller prøve dit produkt.
Hvad er Scratch?
Scratch er et gratis online programmeringssprog udviklet af "The Lifelong Kindergarten Group" ved "MIT Media Lab". Det er et simpelt men alligevel kompleks programeringsprogram, som er let for nyebegyndere indefor programering. Det bliver brugt fra 8 klasse og op, for at unge kan kode med et simpelt program.
I dag er første gang vi skal programmere, hvor vi har prøvet kræfter med scratch. Dette er mit resultat indtil videre som ses i venstre side. Jeg har nået at få ting i bevæglese fra et bestemt punkt, og en bestemt retning. Jeg har designet forskellige figurer, og fået et indblik i scratch. Jeg vil kigge videre i videon for at se stepsene, for at se og forstå de ting jeg ikke har set enndu, og lavere lidt videre på mit eget hjemme.
Narratologi:
Narratologien er fortællingen der foregår i computerspillet. Computerspil der hænger sig meget fast på narratologi, ønsker at det er fortællingen der bær og fuldender spillet. Fortællingen giver et indblik i en fortælling i den virtuelle verden, som er gennem spilles Narratologi, men spilleren har stadig begrænset handlingsmuligheder indefor spillet, som gør det nemt med stadig nysgerrig for en spiller at opleve fortællingen.
fx: The last of us, CS:GO, Mario spillene,
Ludologi:
Ludologien er læren om spil. Ludologien ser væk fra fortællingen hvor det er regler, begrænsninger og aldersgrænser der. Et eksempel er tetris hvor der ikke er nogen fortælling, men der flader klodser ned, Spilleren har nogle få regler og mekanismer der skal følge for at vinde.
fx: Tetris, (Pacman),
Det medskabende:
Kernepunktet i computerspil i samspillet mellem narratologien og ludologien er bevægelsen i spillet forstået som fortællingens fremdrift og begrænsningerne for denne bevægelse defineret gennem spillets regler. Det handler også om at spilleren har flere muligheder for at spille spillet, det med at spillet kan gemmenføres med forskellige slutninger, hvor du får andre oplevelser og hemmeligheder (Secrets) i spilet. Generelt er det hvor man som spiller har meget magt over hvordan man vil spille spillet.
fx: Detroit: Become human,
Samspil:
Samspillet er det der er en blandning af de 3 grundsten, som gør det til et bedre spil, som flere ønsker at spille, som gør at ens spil bliver mere populært. Det handler også om at flere flere om at spille det, der udgør en stor del af samspillet, fordi det skaber en spilledyst, hvor der kæmpes om at vinde, men hvor man ligger forhændringer for hinanden, men det gøres hvor det er tilladt i følge reglerne. Det gør det en blandning af de tre, som gør at det hele er en bedre oplevelse.
Hvad er spillets genre:
Det spil vi skal lave i min gruppe er under genreren platform. Det er den fordi at man er den her bil hvor du skal køre mellem forskellige vejbaner, hvor der er andre biler der kan stå i vejen, som man som spiller skal undgå for at overleve, som hører under genreren platorm at hoppe fra platform til platform, og man skal undgå forhændringer. Det hører også under genren platform, fordi der handler det om at klare baner/levels, hvor vores handler om at du skal nå langt nok til at komme til næste bane/level, som gør det passer ind i genren platform.
Alt lavet på projektsitet i dag
ProJektsite: Link til projektsite