Sprint 7
10-11-2021
10-11-2021
Play-test Goals
Observe how players are able to use the UI to build in creative mode
See how the players interact with the controls of the game
See what players make in creative mode
See how players move around in explorer mode
See how players interact with the lobby system
See how players switch back and forth from modes
Research questions
Do testers enter a play state?
What can testers create with the current editor?
Are the controlls understandable?
Do testers have easy access to the lobby?
Is everything easy to understand for the player?
Introduction (5 min.)
Inform the user that they are testing a game that includes a castle creation editor and explorer mode. The creation editor allows them to build. The explorer mode allows them to move their character around in their building.
Show tester https://infinityskies.io/
Play-test rules
The player can do no wrong
We are not judging you
Player information:
The player gets no information on the controls beforehand and figures it out during the play-test
The player is told that he can visit other lobbies or can build his own castle
Player tasks:
Listen and carry out the tasks that the game designer gives them
To explore our built
to figure out the controls
Tree Testing (20 min.)
The game designer may asks players to do certain tasks if he/she doesn't find it themselfs.
Player finds his own castle
Player goes to the building mode
Player rotates an object
Player makes a wall and puts a hole in it
Player builds a roof on his castle
Player finds a specific castle
Player walks in exploring mode
Player plays adventure mode
Player while spend 15 min in building mode 3 min in lobby's and rooms and 2 min in adventure mode
The game designer is in the same room keeping watch over the test.
Evaluation (20 min.)
Have the tester fill out the evaluation form.
Quick interview
What did you like?
What didn’t you like?
What needs improvement?
How did the controls feel?
Was there a learning curve to the controls?
What would you change to the controls?
Were parts of the games hard to understand?
Were any menus hard to find?
Did you ever get lost in the game?
Did you feel this new version is an improvement? (only for people who play tested before)
Adventure Mode
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
Building Mode
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
Lobby and Rooms
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 10= Strongly Disagree
As a user, I would like a different way to rotate objects as well preferably with an button
As a user, I would like it if I could scroll with the scroll wheel instead of using the scroll bar when im in the building mode
As a user, i would like to build more floors on my castle
As a user, I would like a goal to work to
As a user, I would like it if the roof is put by the walls menu
As a user. I would like it if walls is the first thing you can find instead of the wallholes by the wall section
As a user. I would like a ctr-z option
Building Mode
Were some buttons and mouse layouts unclear?
Als ik kan draaien met de rechtermuisknop, waarom kan ik dan niet ook bewegen met de muis (bijv door de middelmuisknop te gebruiken). Ik kon draaien én bewegen met het toetsenbord, dus die aanname leek me logisch.
Het rotaten van objecten was het meest onduidelijk voor mij, ik heb alle keys gepressed en pas na een hint dat het met de muis moest kwam ik er achter. Voor mij was het eerste wat ik drukte de r knop want "rotate". Veder was het moeilijk zien hoe iets eruit zag als het eenmaal geplaatst wordt.
ik weet niet zeker of ik nou op de meest optimale manie objecten deleten was
I do think that some mouse controls could be explained more clearly
If you can change the controls/button layout what would you change?
Ik zou de snelheid customizable maken, ik vond dat de camera erg snel bewoog. Ook zou ik toestaan om te bewegen met de muis (zoals wasd dat doet). Daarnaast zou ik ook graag willen om verder in de kunnen zoomen om details beter te kunnen zien.
draaien van buildings r (maar ik zou het met de muis ook erin houden als mensen behoefte hebben om alles met de muis te doen), verder dat je met de muis dingen kan oppakken en verplaatsen, dat je dingen ctrl c + v kunt plaatsen en een undo knop als je een fout hebt gemaakt
ik zou graag ook met het keyboard kunnen roteren
A hotkey for when you want to drag objects to different places
Were any aspects of the game confusing? If so, please describe.
What the goal is and that you cannot build two story buildings.
Het bouwen van muren. Als ik een muur aan een andere muur wilde bouwen kreeg ik geen feedback (zoals dat wel gebeurd wanneer ik mijn muis over een leeg stuk grond hield). Ook was het bouwen van een dak erg moeilijk, omdat mijn kasteel niet volledig was afgesloten. Het roteren van de objecten vond ik ook erg lastig om te begrijpen.
Waar je eigen eiland was op het begin
Ik kon niet helemaal vinden hoe objecten te roteren
There could be more emphasis on what specific objects are available, instead of relying on players to find them just with the search bar.
What parts of the game where strong?
None yet - graphics will be and I can imagine it will be once there is more interaction.
Ik vond de artstyle leuk om naar te kijken en het concept van vliegende eilanden vond ik ook leuk. Aan het begin kon ik ook makkelijk overweg met de UI.
Building menu (ook miste er sommige afbeeldingen)
de vloer en muren neerzetten voelde beter dan verwacht
freedom in building
There is a lot of potential n the creative aspect of the game
What didn't you like about the game?
Lack of a goal.
Ik kon geen voorwerpen op tafels plaatsen :( Ook ben ik zelf niet heel erg fan van NFT.
Het roteren van objecten, het misplaatsen van objecten waardoor ik het eerst moest verwijderen
ik zou graag hoger willen bouwen, maar kon geen manier vinden hoe
roofs are not adjustable in size, not able to build a 2nd floor
The amount of options in walls/floors and roofs was a bit lacking. There was no option to paint walls in a certain collor for example. I also missed an option to create multiple floors.
Additional comments
Als eerste ding op mijn eiland zag ik een portal staan, maar vervolgens kon ik er niet doorheen lopen :(
Lobby and Rooms
Were any aspects of the lobby confusing? If so, please describe.
Als ik uitzoom gingen de eilandjes al snel weg, waardoor ik een beetje verward raakte.
Hoe ik mijn eigen eiland kon vinden
Je wordt er gewoon in gedropt zonder indicatie waar je bent
The lobby itself was quite simple, once you learned where all the requiered options are located.
What parts of the lobby was not easy to understand?
Als ik met mijn muis over een eiland ging kwam er wat tekst die ik niet begreep.
welke/wiens eilandjes ik naar keek
Additional comments
Ik weet niet of het was omdat er niets gebouwd was op de eilandjes maar ik had graag vanuit de lobby kunnen zien wat anderen gebouwd hebben
Globale bugs (gebeuren bij meerdere spelers)
Texture van de vloer mist
Wanneer een speler zijn kasteel eiland zal het begin eiland verdwijnen en moet de speler deze weer opnieuw bouwen (alleen bij nieuwe spelers
licht van de kaarsen beweegt raar
Spelers vallen door de grond heen bij adventure mode
Bugs bij een speler voorgekomen
Bij de playtester die Sprint 6 heeft geplaytest is zijn vloer verdwenen
Speler heeft een gat gemaakt in zijn muur voor een deur nadat deze speler hem had verwijderd en weer een nieuwe muur bouwde kon hij geen deurgat meer maken op dezelfde plek
Playtester 031 (New)
0:28 speler dacht dat de ai kasteel van hem was
3:30 speler gevraagd objecten te draaien en ging hem redelijk af
4:30 speler denkt dat hij de teleporter niet om zijn kasteel kan zetten
5:15 (Bug) vloer texture is missing
5:20 speler probeert dak te zetten nadat hij een vierkant gemaakt had van de
6:00 (Bug) eiland verdwijnt nadat een speler opslaat
10:05 speler weet niet waar het dak te vinden is in het menu hij denkt dat het bij de muur staat hij vraagt of de optie om een dak te maken beschikbaar is
11 min speler gaat uit zichzelf rondlopen nadat die heeft opgeslagen en
11:50 min speler start adventure mode op
12:35 (Bug) speler glitched door de tegels heen
13:35 (Bug Spelers kasteel is niet te zien bij world menu
14:15 speler weer gevraagd om een dak te plaatsen op zijn kasteel
15:00 speler vind daken maar krijgt deze niet op het kasteel gezet
15:55 speler een hint gegeven hoe die een dak kan plaatsen
18:55 speler start adventure mode weer op
19:50 min speler gevraagd om die kan dashen
Playtester 032 (New)
2:20 Speler dacht dat je de muren niet kan aansluiten
2:30 speler denkt dat er een gat in zijn muur zit vanwege de view
8:22 speler had veel moeite met het vinden van een dak
8:55 speler gevraagd dak te bouwen
10:00 speler heeft niet door dat je muur verbonden moet zijn om er een dak op te kunnen plaatsen
18:00 adventure mode gestart
18:40 speler gevraagd om te dashen zodra die weet dat de optie er is weet die gelijk hoe het werkt
Playtester 033 (New)
2:00 speler probeert een muur te bouwen met het object om er een gat in te maken waarschijnlijk omdat die vooraan staat bij het kopje walls
10:05 speler heeft vraag over het roteren van objecten en krijgt dit niet voor elkaar
12:00 speler hint gegeven dat roteren met de muis moet daarna vindt die het gelijk uit
19:30 adventure mode start op
19:43 character valt door de grond toen die dashde kan weer terug op de grond komen maar elke keer als die dashed zakt die erdoor
22:40 speler valt bijna door de grond omdat de vijand op hem valt
Playtester 034 (New)
0:20 Speler denkt dat haar kasteel niet op een van de eilanden zit
1:05 laat kasteel erg langzaam
2:10 Speler pakt het eerste object bij de muur sinds dit object is bedoeld om een gat te maken doet dit niks ze pakt dit waarschijnlijk omdat het het eerste object is in het menu
3:25 speler probeert object te draaien
6:50 speler probeert weer opnieuw objecten rond te draaien maar snapt niet hoe dit werkt
7:30 (Bug) kan matjes niet op de vloer zetten
8:11 (Bug?) het licht van de kaarsen op de tafel beweegt raar
8:45 tip gegeven met objecten draaien
9:40 speler lukt het om het object te draaien maar snapte de 1ste keer niet hoe het werkte daarna snapt ze het gelijk
10:25 speler geeft aan dat ze de roof pieces niet gelijk kon vinden
10:40 speler vraagt zich af of de roof pieces groter kunnen worden
14:05 speler zucht omdat ze steeds dingen die ze niet wil plaatsen plaatst
14:25 speler denkt dat een stuk van haar muur weg is vanwege de camera
15:50 speler probeert bij het rondlopen met objecten te interacten
16:00 (bug?) bij het rondlopen zijn kaarsen vershillend belicht de linkonderse kaars veranderd daarin vooral
18:00 adventure mode gestart
18:20 vijand aimt richting speler alleen niet ver genoeg en mist de hele tijd
18:50 speler probeert eerst shift om sneller te lopen
18:55 (bug) speler dashed en clipt door de vloer
19:00 (bug) speler valt door de vloer maar kan nog met dashen terugkomen zodra dit op is zit ze vast onder de vloer
Playtester 035 (Sprint 6 geplaytest)
(eye tracker heeft niks opgenomen)
0:15 (Bug) speler eerdere vloer van Sprint 6 staat er niet meer waarschijnlijk te maken met de texture missing bug
0:20 speler gebruikt eerst WASD voordat die met de muis klikt
0:50 sec speler wist niet gelijk waar de build mode is
2:20 speler dacht dat objecten weg waren omdat die de zoekbalk had gebruikt
3:15 speler vraagt of hij dingen aan de muur kan zetten (kandelaars)
5:30 banken steken een beetje uit bij het raam
7:45 stoelen steken een beetje uit bij het raam
9:00 speler is enthousiast over de nieuwe delete button
10:15 mat kan niet goed in de hoek geplaatst worden en steekt uit bij de muur
13:10 object dat je op tafel kan plaatsen gaat soms onder de tafel in plaats van erop
15:40 speler verwacht dat klein raampje hoger is op de muur
18:00 (Bug) adventure mode gestart en gelijk zakt speler door de vloer toen die de dash knop indrukte
19:00 (Bug) na herstarten vindt dezelfde bug plaats
Playtester 36 (New)
0:30 seconde speler scrollt rond en denkt dat die moet bieden voor een eilandje
0:35 speler vraagt of die ook met wasd kan rondlopen
2:20 speler vraagt of die dingen kan verwijderen
2:30 (Bug) speler had deur gat weggehaald daarna probeert die hem weer te bouwen op de muur maar geeft de muur aan dat dat niet kan op die specifieke plaats bij 4:10 probeert die het weer maar lukt het nog steeds niet
3:50 speler is op zoek naar een verwijder knop
4:40 vanwege camerahoek denkt speler dat hij op een plek een muurtje niet kan bouwen terwijl die er eigenlijk al staat
10:10 speler gevraagd om een dak te plaatsen
11:30 speler denkt dat die geen optie heeft om een dak te plaatsen
12:15 speler vind de daken bij objects nadat die alle andere tapjes is afgegaan
13:40 omdat speler roof in de zoekbalk heeft getypt denkt die dat die geen meubels meer heeft
15:00 speler hints gegeven hoe die zijn meubels terug kan vinden
15:30 speler heeft het opgelost na meerdere hints
16:40 lantern is zo small dat speler niet gelijk doorheeft dat die hem al heeft geplaatst
17:30 speler heeft de glitch niet dat het eilandje verdwijnt alle andere spelers hebben die bug wel gehad
18:00 speler denkt dat die door de portaal moet om iemands anders kasteel te vinden
19:00 adventure mode gestart
The graph while contain the following information about the playtesters
Pink: Player is female
Blue: Player is male
Lighter Color: Player has little experience in videogames
Darker Color: Player has playtested Sprint 6 as well
Sprint 6: Average 7,3 -0,3
Sprint 5: Average 6,9 +0,1
Sprint 6: Average 8,0 -0,8
Sprint 5: Average 7,0 +0,2
Sprint 6: Average 6,5 -0,3
Sprint 5: Average 6,9 -0,7
Sprint 6: Average 7,7 +0,8
Sprint 5: Average 7,3 +1,2
Sprint 6: Average 7,0 -0,7
Sprint 5: Average 6,5 -0,2
Sprint 6: Average 7,2 -0,2
Sprint 5: Average 7,3 -0,3
Sprint 6: Average 5,9 -0,6
Sprint 5: Average 5,4 -0,1
Sprint 6: Average 6,5 +0,3
Sprint 5: Average 6,8 +0,0
Sprint 6: Average 7,7 -0,7
Sprint 5: Average 7,0 +0,0
Sprint 6: Average 5,9 -4,4
Sprint 5: Average 6,0 -4,5
Sprint 6: Average 2,7 +2,5
Sprint 5: Average 3,3 +1,9
Sprint 6: Average 6,7 -0,7
Sprint 5: Average 3,8 +2,2
Sprint 6: Average 4,8 +0,3
Sprint 5: Average 3,4 +1,7
Sprint 6: Average 4,8 +2,0
Sprint 5: Average 4,1 +2,7
Sprint 6: Average 6,7 -1,7
Sprint 5: Average 3,5 +1,5
Sprint 6: Average 6,7 -0,2
Sprint 5: Average 2,8 +3,7
Sprint 6: Average 2,2 +0,0
Sprint 5: Average 2,3 -0,1
Sprint 6: Average 3,8 +1,4
Sprint 5: Average 4,0 +1,2
Sprint 6: Average 6,1 -0,7
Sprint 5: Average 5,3 +0,1
Sprint 6: Average 5,8 -1,6
Sprint 5: Average 5,3 -1,1
Sprint 6: Average 8,8 +0,2
Sprint 5: Average 8,8 +0,2
Sprint 6: Average 6,7 -0,4
Sprint 5: Average 6,3 +0,0
Sprint 6: Average 6,3 -0,3
Sprint 5: Average 4,1 +1,9
Sprint 6: Average 2,7 -1,4
Sprint 5: Average 2,0 -0,7
Sprint 6: Average 2,8 -0,3
Sprint 5: Average 2,6 -0,1
Sprint 6: Average 6,0 -1,0
Sprint 5: Average 5,7 -0,7
Sprint 6: Average 2,2 -0,5
Sprint 5: Average 2,5 -0,8
Sprint 6: Average 1,7 +1,3
Sprint 5: Average 1,0 +2,0
Sprint 6: Average 2,0 -1,0
Sprint 5: Average 3,0 -2,0
Sprint 6: Average 2,0 -0,2
Sprint 5: Average 1,0 +0,8
Sprint 6: Average 5,3 -1,6
Sprint 5: Average 5,3 -1,6
Sprint 6: Average 1,8 -0,1
Sprint 5: Average 4,0 -2,3
Sprint 6: Average 5,2 -2,2
Sprint 5: Average 4,7 -1,7
Sprint 6: Average 6,7 -2,4
Sprint 5: Average 6,3 -2,0
Sprint 6: Average 5,7 -1,5
Sprint 5: Average 5,2 -1,0
Sprint 6: Average 7,2 -2,0
Sprint 5: Average 6,5 -1,3