Sprint 5
01-10-2021
01-10-2021
Play-test Goals
Observe how players are able to use the UI to build in creative mode
See what players make in creative mode
See how players move around in explorer mode
See how players interact with the lobby system
See how players switch back and forth from modes
Research questions
Do testers enter a play state?
What can testers create with the current editor?
Do testers have easy access to the lobby?
Is everything easy to understand for the player?
Introduction (5 min.)
Inform the user that they are testing a game that includes a castle creation editor and explorer mode. The creation editor allows them to build. The explorer mode allows them to move their character around in their building.
Show tester https://infinityskies.io/
Play-test rules
The player can do no wrong
We are not judging you
Player information:
The player gets no information on the controls beforehand and figures it out during the play-test
The player is told that he can visit other lobbies or can build his own castle
Player tasks:
Listen and carry out the tasks that the game designer gives them
To explore our built
to figure out the controls
Tree Testing (20 min.)
The game designer asks players to do certain tasks to see how fast a player finds access to it.
Make Account
Find your own Castle
Build for 10 min
Move around in your Castle
Find a specific castle
When the player has done every task before the 20-min mark, then the player is free to play in their own way
The game designer is in the same room keeping watch over the test.
Evaluation (20 min.)
Have the tester fill out the evaluation form.
Quick interview
What did you like?
What didn’t you like?
What needs improvement?
How did the controls feel?
Were parts of the games hard to understand?
Were any menus hard to find?
Did you ever get lost in the game?
Did you feel this new version is an improvement? (only for people who play tested before)
1=Strongly Agree 5= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 5= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 5= Strongly Disagree
1=Strongly Agree 5= Strongly Disagree
As a user, I would like a different way to rotate objects as well
As a user, I would like a more dynamic camera so that I can rotate around more in my castle
As a user, I would like it if we can rotate objects 8 different directions instead of 4
As a user, I would like it if I could scroll with the scroll wheel instead of using the scroll bar
As a user, I would to know what decides my and other players NFT values
As a user, I would like to have some text when I hover on the icons, so I know what they mean
As a user, I would like it if the color of the development build button was brighter so that it stands out more
As a user, I would like tool tips
As a user, I would like doors for my castle
As a user, I would like a goal to work to
Were any aspects of the game confusing? If so, please describe.
Rotating objects by dragging the mouse.
bepaalde knoppen waren vrij onduidelijk als je er voor het eerst naar kijkt binnen de UI. verder werd het loop systeem ook niet uitgelegd en moest ik dat zelf ontdekken. Ook hoe je plaatst, verwijderd en draait mocht wat duidelijker.
Wanneer je begint weet je niet meteen wat je moet doen, vooral niet als er van tevoren geen uitleg wordt gegeven.
the rotation of the free look.
There were very few tooltips yet (e.g. rotation hints, total castle value, building errors)
no
What parts of the game where strong?
I really enjoyed the castle building sandbox-experience, the textures look great.
de game heeft een leuke en unieke uitstraling, ook het crypto systeem klinkt heel leuk ik ben erg benieuwd hoe je binnen deze game kunt gaan grinden om zo verdiensten te maken.
De ontwerp opties die er waren, pasten bij het thema en de vibe van de game.
it looks good, the contols were easy to get used to.
The visual design of the UI and the models.
De creativiteit die vereist wordt van de speler.
What didn't you like about the game?
A lot of controls are bound to the mouse, I prefer buttons for actions and mouse for camera movement/selecting and placing. I missed some sort of description for the items I was placing, sometimes it was hard to see. There were a lot of different textures for tables, chairs and rugs etc, but they're all the same size, some variety in size would be great.
Ik vond het zelf nog een beetje plat, ik voelde me erg vast tijdens het spelen. het in en uitzoemen hielp maar ik kon bij bepaalde items nooit echt zien wat het nou was en of het wel of niet bij mijn building zou passen.
Er waren nog niet erg veel ontwerp opties voor je eigen kasteel.
there is no reward/points system and there is no leaderboard or anything else competetive.
No clear goal, no fun mechanics or gameplay loop.
controls waren niet geweldig (scrollen zou beter zijn dan een balk), en niet veel keuze met waar je je objecten plaatst (kan bijvoorbeeld niks op een tafel plaatsen).
Were any aspects of the lobby confusing? If so, please describe.
It felt like there were a lot of buttons to press, but the icons were great at letting me know/guess which was which. I also wasn't sure if the search bar was for finding other people's castles, but trial and error got me there :).
Ik wilde weten waar mijn eiland zich bevond, als ik op de knop van mijn eiland klik ga ik er meteen heen. maar waar in dit universum zit mijn eiland?
Niet echt, het was even zoeken maar makkelijk te begrijpen.
the icons on the top.
I couldn't see which islands had been built on or were empty, and I'd like to easily see the value of islands without inspecting them.
Mijn eerste eiland zoeken duurde wel even voor ik doorhad welke knop mij daarheen stuurt. Ook probeerde ik te scrollen met de muis maar dat werkte niet, waardoor het even duurde tot ik doorhad dat er wel degelijk meer items waren.
What parts of the lobby was not easy to understand?
Wanneer ik wel de eilanden van andere spelers zag en wanneer niet (In en uit zoomen).
In het begin is het even uitzoeken hoe alles werkt en waar je kan vinden wat je zoekt, maar het wijst zichzelf vrij makkelijk.
the icons on the top.
Value of islands, toolstips for what which button does.
lobby was prima.
Het spel is tijdens de playtesten 4x vastgelopen bij het bouwen. Dit gebeurt wanneer spelers willen verkennen of hun progress saven.
Bij 1 speler duurde het heel lang voordat de game naar explore mode ging.
Een speler kreeg building errors en kon zijn progress daardoor niet opslaan de rest van het spel deed het wel.
(Wanneer deze bugs voorkomen kun je vinden bij de video data)
Playtester 019 (heeft 1ste sprint gespeeld)
1ste min: (Opdracht account aanmaken en eigen kasteel vinden)
kon gelijk eigen kasteel vinden en kon gelijk bouwen
1-11 min: (Opdracht 10min bouwen aan kasteel)
12 min: (Opdracht kasteel van Jelle vinden)
speler kon alles makkelijk vinden moest alleen even kijken waar die ander kasteel kan vinden in de lobby
13min: (vrij spelen)
besluit de rest van de tijd te bouwen
(speler had uitleg nodig om te weten hoe je objecten moet draaien)
Playtester 020 part 1
1ste en 2de min: (Opdracht account aanmaken en eigen kasteel vinden)
had eerst computer kasteel aangeklikt
had zijn eigen kasteel gevonden, maar dit niet gelijk door
moest eventjes zoeken naar het bouwen, maar vrij snel gevonden
min 2-6:30: (Opdracht 10 min bouwen aan kasteel)
6:30 game crasht en per ongeluk obs afgesloten
Playtester 020 part 2
1ste min: game bug objecten niet kunnen aanklikken dit doet het weer nadat speler in de lobby is gegaan en toen weer terug naar de game.
1-4 min: speler gaat verder met bouwen.
5 min: (Opdracht kasteel van Jelle vinden.)
Speler keek eerst naar de kastelen in het midden voordat die op een gegeven moment naar de zoekbalk ging.
6 min: (Vrij spelen)
in 2 min tijd speler gaat als eerst door de lobbys heen kijken en was benieuwd naar andere eilanden nft niveau daarna liep speler een paar seconden rond in zijn kasteel
overige 5 min besteed speler weer met verder bouwen aan zijn kasteel
Playtester 021
1-2 min: (Opdracht account aanmaken en eigen kasteel vinden)
Speler drukte eerst kasteels in het midden aan voordat ze haar kasteel vond. Drukte als eerst op lobby toen ze de bouw functie zocht, maar had het daarna gelijk gevonden.
2-12 min: (Opdracht 10min bouwen aan kasteel)
12 min: (Bug)
server niet beschikbaar en speler raakt alles kwijt game moet gereset worden .
13 min (opdracht kasteel van Jelle vinden)
15-min (Vrij spelen)
speler loopt rond in iemand anders kasteel en gaat daarna snel weer naar haar eigen toe ondanks ze alles kwijt is geraakt begint ze toch weer met bouwen.
20 min (Bug)
Spel liep weer vast en speler kon kasteel weer niet opslaan.
Playtester 022
1ste min: (Opdracht account aanmaken en eigen kasteel vinden)
Speler dacht dat kasteel van de computer zijn eigen kasteel was. maar had zijn eigen snel gevonden.
1-11 min (Opdracht 10 min bouwen aan kasteel)
11 min (Bug)
Spel loopt vast wanneer speler naar exploring mode gaat vanuit de build speler, kon nog wel bouwen. Bij opnieuw opstarten deed die dit wel maar erg langzaam weet niet zeker of het de 1ste keer wel deed maar heel lang moet laden of dat het menu vast zat.
13 min: (Opdracht kasteel van Jelle vinden)
15 min: (Vrij spelen)
Gaat eerst kijken of die andere kastelen kan vinden zonder hulp was dit niet voor hem te doen.
18 min: speler gaat verschillende letters in de zoekoptie tikken om meer kastelen te vinden.
19 min speler gaat terug naar eigen kasteel
Playtester 023
1ste min: (Opdracht account aanmaken en eigen kasteel vinden)
alles vrij snel uitgevogeld wel even rondom de eilandjes kijken voordat die zijn eigen kasteel vond
1 -8:30 min: (Opdracht 10 min bouwen aan kasteel)
Gaat bouwen maar had het bouwen na een tijdje wel gezien
8:30- 10 min: (Opdracht kasteel van Jelle vinden)
speler heeft al dingen gedaan die ik nog niet had gevraagd te doen en kon mijn kasteel snel vinden.
11 min (Vrij spelen)
speler gaat de lobby verkennen en heeft interesse in andere kastelen
13 min: Speler gaat verder bouwen
16 min: (Bug)
speler wil saven, maar krijgt build errors
17:30: speler is een hoop progressie kwijt omdat die niet voor elkaar kreeg om op te slaan.
18 min speler zegt dat die het spel wel heeft gezien
Playtester 024
1ste min: (Opdracht account aanmaken en eigen kasteel vinden)
Speler kijkt alle richtingen uit om zijn eigen kasteel te vinden en duurde even voordat die doorhad dat het boven in het menu te vinden is.
2-12 min: (Opdracht 10 min bouwen aan kasteel)
6 min speler vind de boekenkast niet duidelijk.
9 min speler had niet door dat die zijn eiland kan uitbreiden.
12 min (Opdracht kasteel van Jelle vinden)
Speler moest goed nadenken, maar uiteindelijk wel snel door hoe die mijn kasteel kan vinden
14 min (Vrij spelen)
speler kiest ervoor om de overige tijd verder te werken aan zijn kasteel
The graph while contain the following information about the playtesters
Pink: Player is female
Blue: Player is male
Dark Blue: Player is male and has tested Sprint 1 as well
Sprint 3: Average 7,5 -0,6
Sprint 2: Average 6,8 +0,1
Sprint 1: Average 7,4 -0,5
Sprint 3: Average 7,7 -0,7
Sprint 2: Average 7,6 -0,6
Sprint 1: Average 7,4 -0,4
Sprint 3: Average 7,2 -0,3
Sprint 2: Average 5,4 +1,5
Sprint 1: Average 7,4 -0,5
Sprint 3: Average 8,2 -0,9
Sprint 2: Average 7,6 -0,3
Sprint 1: Average 8,4 -1,1
Sprint 3: Average 7,7 -0,8
Sprint 2: Average 7,4 +0,3
Sprint 1: Average 8,4 -0,7
Sprint 3: Average 6,7 +0,5
Sprint 2: Average 6 +0,7
Sprint 1: Average 6 +0,7
Sprint 3: Average 5,2 +0,2
Sprint 2 Average 6,4 -1,0
Sprint 1: Average 5,4 +0,0
Sprint 3: Average 7,7 -0,9
Sprint 2: Average 7,6 -0,8
Sprint 1: Average 7,6 -0,8
Sprint 3: Average 7,7 -0,7
Sprint 2: Average 6,4 +0,6
Sprint 1: Average 5,6 +1,4
Sprint 3: Average 3,2 +2,8
Sprint 2: Average 6,0 +0,0
Sprint 1: Average 3,4 +2,6
Sprint 3: Average 4,0 -0,7
Sprint 2: Average 6,0 -2,7
Sprint 1: Average 4,6 -1,3
Sprint 3: Average 3,3 +0,5
Sprint 2: Average 5,6 -1,8
Sprint 1: Average 5,4 -1,6
Sprint 3: Average 3,5 -0,1
Sprint 2: Average 5,2 -1,8
Sprint 1: Average 4,0 -0,6
Sprint 3: Average 3,8 +0,3
Sprint 2: Average 4,4 -0,3
Sprint 1: Average 5,6 -1,5
Sprint 3: Average 5,2 -1,7
Sprint 2: Average 4,0 -0,5
Sprint 1: Average 2,6 +0,9
Sprint 3: Average 5,0 -2,2
Sprint 2: Average 6,6 -3,8
Sprint 1: Average 5,4 -2,6
Sprint 3: Average 1,7 +0,6
Sprint 2: Average 5,6 -3,3
Sprint 1: Average 3,0 -0,7
Sprint 3: Average 1,8 +2,2
Sprint 2: Average 5,0 -1,0
Sprint 1: Average 2,4 +1,6
Sprint 3: Average 5,9 -0,6
Sprint 2: Average 6,6 -1,3
Sprint 1: Average 7,2 -1,9
Sprint 3: Average 5,3 +0,0
Sprint 2: Average 6,0 -0,7
Sprint 1: Average 7,6 -2,3
Sprint 3: Average 10 -1,2
Sprint 2: Average 8,4 +0,4
Sprint 1: Average 8,6 +0,2
Sprint 3: Average 6,8 -0,5
Sprint 2: Average 7,6 -1,3
Sprint 1: Average 8,6 -2,3
Sprint 3: Average 5,5 -1,4
Sprint 2: Average 8,4 -4,3
Sprint 1: Average 8,4 -4,3
Sprint 3: Average 1,8 +0,2
Sprint 2: Average 3,4 -1,4
Sprint 1: Average 2,4 -0,4
Sprint 3: Average 2,2 +0,4
Sprint 2: Average 3,0 -0,4
Sprint 1: Average 3,2 -0,6
Sprint 3: Average 5,8 -0,1
Sprint 2: Average 4,6 +1,1
Sprint 1: Average 6,4 -0,7
Sprint 3: Average 1,5 +1,0
Sprint 2: Average 2,4 +0.1
Sprint 1: Average 2,0 +0,5
Sprint 3: Average 1,0 +0,0
Sprint 2: Average 2,6 -1,6
Sprint 1: Average 2,4 -1,4
Sprint 3: Average 1,0 +2,0
Sprint 1: Average 2,4 +0,6
Sprint 1: Average 2 +1,0
Sprint 3: Average 1,5 -0,5
Sprint 2: Average 3,0 -2,0
Sprint 1: Average 3,0 -2,0
Sprint 3: Average 4,6 +0,7
Sprint 2: Average 4,8 +0,5
Sprint 1: Average 6,8 -1,5
Sprint 3: Average 1,0 +3,0
Sprint 2 Average 2,4 +1,6
Sprint 1: Average 2,0 +2,0
Sprint 3: Average 5,3 -0,6
Sprint 2: Average 4,0 +0,7
Sprint 1: Average 7,6 -2,9
Sprint 3: Average 5,3 +1,0
Sprint 2: Average 6,4 -0,1
Sprint 1: Average 8 -1,7
Sprint 3: Average 5,8 -0,6
Sprint 2: Average 6 -0,8
Sprint 1: Average 8 -2,8
Sprint 3: Average 5,5 +1,0
Sprint 2: Average 5,6 +0,9
Sprint 1: Average 8,4 -1,9