Acción comunicativa y educomunicación
Para que el proceso de aprendizaje o acto comunicativo sea efectivo es necesario previamente disponer de una estrategia comunicativa, es decir, lo que conocemos como educomunicación.
El desarrollo tecnológico ha generado nuevos modelos de comunicación que a la vez han provocado la aparición de dos teorías comunicativas: EMIREC ( emisores-receptores) y Prosumer (productores-consumidores), ( Aparici y Silva, 2012).
María Luisa Morales (9 de agosto 2020). De las TIC a las TAC a las TEP [Vídeo]. YouTube. https://youtu.be/NmQD0b_-ws4
TIC Tecnologías de la Información y la Comunicación
Gestionar la información (Tablet, Pc, Pantallas ...)
TAC Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento
Construir conocimiento (Traductores, vídeos explicativos ...)
TEP Tecnologías del Empoderamiento y la Participación
Compartir conocimiento ( Foros, Páginas web, Blogs ...)
Nativos digitales e inmigrantes digitales
Fuente: Pixabay
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Nativo digital (Prensky, 2010, p. 6)
Quieren recibir la información de forma ágil e inmediata.
• Se sienten atraídos por multitareas y procesos paralelos.
• Prefieren los gráficos a los textos.
• Se inclinan por los accesos al azar (desde hipertextos).
• Funcionan mejor y rinden más cuando trabajan en red.
• Tienen la conciencia de que van progresando, lo cual les reporta satisfacción y recompensa inmediatas.
• Prefieren instruirse de forma lúdica a embarcarse en el rigor del trabajo tradicional.
Deben de empezar un proceso de alfabetización digital, en el cual serán responsables, docentes, familia, alumnado y Administración. El alumnado tendrá que ser capaz de crear y no solo consumir.
Inmigrantes digitales ( profesorado - familia)
. Instruyen lenta y seriamente
. No valoran las habilidades que los nativos han adquirido
. Prefieren moverse dentro de lo que conocen
COMPETENCIA COMUNICATIVA Y DIGITAL
Ambas competencias deben de construir a la alfabetización crítica, según el Marco Común de Competencia Digital Docente, (INTEF, 2017), se establecen 21 competencias, enmarcadas en 5 áreas: información y alfabetización informacional, comunicación y colaboración, creación de contenidos digitales, seguridad y resolución de problemas. Estas se evaluan mediante 6 niveles competenciales.
Fuente: Pixabay
Teniendo en cuenta que el uso de las TIC aumenta las opciones de construcción de aprendizaje, sobre todo en los nativos digitales. Los docentes de FOL podrán utilizar múltiples instrumentos; aulas virtuales o plataformas e-learnig (Moodle, Twiducate ..), aplicaciones educativas para la enseñanza de FOL ad hoc ( Classroom o Mindly, Kahoot! o Plickers, Dale Play), páginas web de FOL (Ethazi), Blogs de FOL o recursos digitales de editoriales.
Teoría de redes (Ritzer, 1993)
Comunicación, nos ayudan a poner en común el conocimiento.
Comunidad, nos ayudan a encontrar e integrar comunidades; y añadiríamos que también a crearlas.
Cooperación, nos ayudan a hacer cosas juntos (Correa y Jiménez, 2011, p. 258).
Participación las redes no serían viables, pues necesitan el movimiento de información y contenido. Y se subdivide en tres distinciones, (Moreno, 2002); selectiva, transformista y constructiva
Kahoot - Herramienta idónea para que el alumnado aprenda a la vez que juega.
Ejemplo: Kahoot de 10 preguntas relacionadas con las 3 primeras unidades. Realizado el 7 de febrero de 2022.
Videojuegos - Esta forma de dar clase y transmitir conocimientos (metodología didáctica) pretende generar en el aula situaciones de aprendizaje a partir de juegos (pueden ser digitales o no) en los que los alumnos ponen a prueba sus habilidades y adquieren conocimientos mediante dinámicas lúdicas.
Mobile learning -El aprendizaje a través del móvil hace referencia a la utilización de dispositivos móviles (smartphones, tablets, etc.) para originar aprendizajes en contextos educativos mediante la construcción de conocimiento, la resolución y organización de tareas, el desarrollo de contenidos, etc., mientras se promueve el aprendizaje holístico.
Wikis - El surgimiento de la web 2.0 provocó una mayor participación de los usuarios, permitiendo diferentes autores en un mismo espacio virtual. Es el caso de las wikis: «La wiki permite generar y publicar contenido fácilmente, el cual puede ser actualizado online por cualquier miembro de una comunidad de aprendizaje, en cualquier momento, desde cualquier lugar con acceso a Internet» (Flores-Cueto, Garay y Hernández, 2020).
Blog de aula- Un blog es una página web muy básica y sencilla donde el propietario puede colgar comentarios, artículos, fotografías, enlaces e incluso vídeos. En el contexto educativo, son conocidos como edublog.
Medios sociodigitales - Redes sociales ( Facebook, Twitter, Instagram, etc...). Si su uso es planificado y bajo un enfoque crítico su utilización puede generar beneficios.
Webquest - Este recurso aprovecha el aprendizaje basado en el descubrimiento que los estudiantes han desarrollado utilizando recursos basados en la web. Mediante esta herramienta el alumnado será capaz de resolver los problemas que se le planteen haciendo uso de los buscadores como Google o Yahoo.
E-portfolio - Recurso que promueve la actividad, la reflexión, la multidimensionalidad de los enfoques y la significatividad del aprendizaje. Permite al docente observar, dirigir y evaluar el progreso del alumnado, ( Navarro, 2014, p. 5). Promueve la actividad, reflexión, la multidimensionalidad de los enfoques y la significatividad del aprendizaje. Los pasos para elaborar un E-porfolio son los siguientes: recopilación selección y selección.
MAPA CONCEPTUAL UNIDAD
Universidad Isabel I. (2021). Mapa de contenidos. En Unidad didáctica 3. La comunicación y los "nuevos" medios en la educación. La innovación a través de las TIC en el aula. [Material no publicado]