フロストギガースを回す
この項ではゲームマスター(GM)に向けて、フロストギガースのセッションをする(回す)時の注意点を記載します。
フロストギガースを回す際に最初にお伝えすることがあります。
ハッピーエンドにするのは、あくまでプレイヤーの仕事です。ゲームマスターはプレイヤーの仕事を取ることはせず、ゲームとしての公正さをプレイヤーの利益より優先してください。それが結局は、プレイヤーの真剣な遊びとして評価され、プレイヤーに深い満足度をもたらします。
●「ゲームマスターのお話を説得して壊すゲーム」じゃないよ
フロストギガースに代表される、ナラティブ系TRPGの問題点として、誤解されやすい。という問題があります。
「GMに相談しながら話を使って行く感じですか?」
「むしろGMを説得するゲームっていう理解」
って感じですね。これは、違います。GMは、話についての相談や説得の対象にはなりえません。GMは、プレイヤーの作った設定にOKを出すのと、世界観の要するにざっくりを把握して判定の基準(常識)を作るの、あと判定そのものしかません。もちろん判定基準とか聞かれたら答えますが、フロストギガースの場合、GMは基本、出た設定は「いいね!」しか言いません。その設定がどういう被害をもたらしても、それはプレイヤーの判断によるものなのです。
質疑応答はもちろんGMは受け付けますし、ルールの確認はもちろん受けます。ただ、GMはどうしてほしいとかは持たないで下さい。そうすることで、説得の相手にはなりえなくなります。
よくあるTRPGコンベンションによく行くプレイヤーさんのやる、「で、GM的には、このキャラにどうしてほしいの?」とか聞いちゃうプレーは、フロストギガースでは通らないです。相談はプレイヤー間でしましょう。