Module 1 - Jeux sérieux et démarches scientifiques
Pour bien démarrer, quelques rappels du cadre de travail :
- Les démarches d'investigation ; démarche expérimentale
- Les compétences en SVT au collège C4
- Une proposition de fiche de préparation d'activité
- Des pistes pour construire et évaluer des compétences numériques (PIX) à travers les programmes de SVT sur cette page de l'académie de Paris.
Activité à réaliser
L'objectif est d'utiliser une approche ludique pour développer une démarche scientifique chez l'élève.
Etape n°1: Prendre connaissance des fonctionnalités des logiciels.
Au choix :
Leuco’war : un jeu sérieux pour enseigner l’immunologie
Phalènes! : un jeu sérieux pour enseigner la sélection naturelle ou les lapins et les loups
Etape n°2 : Construire une activité élève.
Niveaux
Objectif du professeur. Quelles compétences sont travaillées?
Problématique
Ressources à prévoir ; consignes
Démarche de l'élève.
Coup de pouce ; critères de réussite
Production élève attendue
Eventuellement une évaluation formative
POUR ALLER PLUS LOIN
Les ressources suivantes vous permettront d'approfondir certaines des notions abordées dans ce module.
Une sélection de Jeux sérieux sur le site TICE SVT
Ma page Jeux sérieux pour l'intervention Canopé (2021)
Jeux sérieux, quels apprentissages ? , un article du réseau Canopé
Ludification, gamification...une interview de Julian Alvarez Docteur en sciences de l'information et de la communication
On continue de jouer avec myplantlife
On en prend plein les yeux avec le MERGE CUBE !
Des idées d'applications avec le cube sur le site de l'académie de Lille : le coeur en 3D, les planètes...
Le patron à découper et coller pour réaliser votre propre cube : Patron en pdf
Jérôme OSTER, professeur de SVT
Formateur, Académie de la Guadeloupe