1.6 ศึกษา วิเคราะห์และสังเคราะห์ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
1.6 ศึกษา วิเคราะห์และสังเคราะห์ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
ศึกษา วิเคราะห์และสังเคราะห์ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
1. วิเคราะห์ผู้เรียนรายบุคคล แบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม ได้แก่ กลุ่มเก่ง กลุ่มปานกลาง กลุ่มที่ต้องพัฒนา เพื่อส่งเสริมพัฒนาการเรียนรู้และแก้ปัญหา ดังนี้
1.1 จัดทำวิจัยในชั้นเรียน เพื่อแก้ปัญหาโดยการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาเชิงคำนวณด้วย 4 ขั้นตอน สู่การเขียนโปรแกรม Python สำหรับนักเรียนชั้น ม.1 ด้วยบทเรียนออนไลน์เรียนรู้แบบเน้นปฏิบัติ โดยใช้กิจกรรม Active Learning และนำผลที่ได้รับจากงานวิจัยไปพัฒนากระบวนการจัดการเรียนรู้ให้มีคุณภาพมากยิ่งขึ้น
บทเรียนการแก้ปัญหาเชิงคำนวณด้วย 4 ขั้นตอนสู่การเขียนโปรแกรม Python
คลิกลิงก์นี้ค่ะ https://sites.google.com/view/lesson2-m1/home
1.2 ส่งเสริมความเป็นเลิศสำหรับผู้เรียนที่มีความสามารถทางด้านเทคโนโลยีเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการแข่งขันในระดับต่าง ๆ ดังนี้
1.2.1 การแข่งขันการสร้างการ์ตูนเรื่องสั้น comic strip
1.2.2 การแข่งขันออกแบบ infographic โดยใช้โปรแกรม Canva
1.2.3 กิจกรรมวันวิทยาศาสตร์แห่งชาติและอาเซียนศึกษา
1.2.4 โครงการ ค่าย walk rally เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ 8 กลุ่มสาระการเรียนรู้ และฐานที่ 2 สนุกกับวิทยาศาสตร์ สร้างสรรค์ภาพด้วย AI ได้พัฒนาผู้เรียนในการนำเทคโนโลยี AI มาสร้างสรรค์ผลงานอย่างถูกต้อง ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
การแข่งขันการสร้างการ์ตูนเรื่องสั้น comic strip
กิจกรรมวันวิทยาศาสตร์แห่งชาติและอาเซียนศึกษา
ค่าย walk rally ฐานที่ 2 สนุกกับวิทยาศาสตร์ สร้างสรรค์ภาพด้วย AI
ผลลัพธ์
1. ผู้เรียนได้รับการแก้ปัญหาและพัฒนาการเรียนรู้ตามศักยภาพเป็นรายบุคคล
ตัวชี้วัด
ผู้เรียนร้อยละ 100 ได้รับการแก้ปัญหาการเรียนรู้และได้รับการส่งเสริมพัฒนาการเรียนรู้ตามศักยภาพเป็นรายบุคคล
ปีการศึกษา 2567
มีการริเริ่ม คิดค้น วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อคุณภาพผู้เรียนและนำผลการศึกษาวิเคราะห์ และสังเคราะห์ มาใช้แก้ไขปัญหาหรือพัฒนาคุณภาพการจัดการเรียนรู้ให้สูงขึ้น และเป็นแบบอย่างที่ดีในการศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้ ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้พัฒนาตนเอง โดยการจัดกิจกรรมการแข่งขันการเขียนโปรแกรมด้วย Scratch และออกแบบโปสเตอร์จาก Canva ในวันวิทยาศาสตร์แห่งชาติ ในวันที่ 18 สิงหาคม พ.ศ. 2567