1.4 สร้างและหรือพัฒนา สื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
1.4 สร้างและหรือพัฒนา สื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
มีการริเริ่ม คิดค้น และพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้สามารถแก้ไขปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียน และทำให้ผู้เรียนมีทักษะการคิดและสามารถสร้างนวัตกรรมได้และเป็นแบบอย่างที่ดีในการสร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
บทเรียนออนไลน์ การแก้ปัญหาเชิงคำนวณด้วย 4 ขั้นตอนสู่การเขียนโปรแกรม Python
สำหรับนักเรียนชั้น ม.1 คลิกลิงก์นี้ได้เลยค่ะ https://sites.google.com/view/lesson2-m1/home
หรือสามารถคลิกที่รูปภาพด้านล่าง เพื่อเข้าไปดูเว็บไซต์ได้เลยค่ะ
พัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้สามารถแก้ไขปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียน คลิกชมลิงก์นี้ได้เลยค่ะ บทที่ 4 การโปรแกรม Scratch
ผลลัพธ์
1. ผู้เรียนได้เรียนรู้จากสื่อ นวัตกรรมที่สอดคล้องกับเนื้อหาสาระ มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด และจุดประสงค์การเรียนรู้
2. ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการประเมินสื่อและนวัตกรรมที่สร้างขึ้น
ตัวชี้วัด
1. ผู้เรียนเร้อยละ 60สามารถเกิดการเรียนรู้ตามจุดประสงค์ของสื่อการเรียนรู้ที่ครูพัฒนาและผู้เรียนร้อยละ 60
มีความพึงพอใจต่อสื่อ นวัตกรรมที่ใช้ในการจัดการเรียนรู้
2. ผู้เรียนร้อยละ 60 มีผลการเรียนรู้ผ่านเกณฑ์ที่กำหนดไว้ตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดกลุ่มสาระ
การเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชาวิทยาการคำนวณ
3. ผู้เรียนร้อยละ 60ผ่านเกณฑ์การประเมินทุกตัวชี้วัด และมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเป็นไปตามมาตรฐาน
การเรียนรู้และตัวชี้วัด
ปีการศึกษา 2567
เกมเพื่อการศึกษาโดยใช้ Ai https://sites.google.com/view/addygameai/home
หรือสามารถคลิกที่รูปภาพด้านล่าง เพื่อเข้าไปดูเว็บไซต์เกมได้เลยค่ะ