1.1 สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
1.1 สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
ริเริ่ม พัฒนารายวิชาและหน่วยการเรียนรู้ ให้สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้ และตัวชี้วัด หรือผลการเรียนรู้ ตามหลักสูตร บริบทของสถานศึกษา ผู้เรียน และท้องถิ่น สามารถแก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้ เพื่อให้ผู้เรียนได้พัฒนาสมรรถนะและการเรียนรู้เต็มตามศักยภาพส่งผลให้คุณภาพการจัดการเรียนรู้สูงขึ้น และเป็นแบบอย่างที่ดี ในการสร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
ขั้นตอนการพัฒนาหลักสูตรรายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ระดับชั้น ม.1-ม.3
ขั้นตอนที่ 1: การวิเคราะห์ข้อมูลพื้นฐาน
1. ศึกษาหลักสูตรแกนกลาง
o วิเคราะห์มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดของ หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง)
o พิจารณา สมรรถนะหลักของผู้เรียน และแนวทางการเรียนรู้ตามหลักการ STEM/STEAM
2. วิเคราะห์ความต้องการของผู้เรียน
o สำรวจพื้นฐานความรู้และทักษะของผู้เรียนระดับ ม.1-ม.3
o ประเมินความสนใจของผู้เรียนในด้านการออกแบบ เทคโนโลยี วิศวกรรม และนวัตกรรม
3. ศึกษาทิศทางการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
o วิเคราะห์แนวโน้มของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและพัฒนานวัตกรรม
o ศึกษาการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีในภาคอุตสาหกรรม และการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน
ขั้นตอนที่ 2: การกำหนดโครงสร้างหลักสูตร
1. กำหนดโครงสร้างเนื้อหาตามระดับชั้น
o ม.1: ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการออกแบบและเทคโนโลยี, การคิดเชิงออกแบบ, การใช้เครื่องมือพื้นฐาน
o ม.2: การแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยี, การออกแบบผลิตภัณฑ์เบื้องต้น, การใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบ
o ม.3: นวัตกรรมและเทคโนโลยีเพื่อความยั่งยืน, การสร้างชิ้นงานต้นแบบ, เทคโนโลยีอัจฉริยะ (IoT, AI, Automation)
2. กำหนดผลการเรียนรู้ (Learning Outcomes)
o เน้นการพัฒนาทักษะ การคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การสร้างสรรค์ และการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี
o สอดคล้องกับมาตรฐาน ISTE (International Society for Technology in Education) และแนวคิด Design Thinking
3. ออกแบบหน่วยการเรียนรู้
o กำหนดจำนวนหน่วยการเรียนรู้ให้เหมาะสมกับแต่ละระดับชั้น
o แต่ละหน่วยต้องมี บทนำ – กิจกรรม – การประเมินผล – การเชื่อมโยงสู่การใช้งานจริง
ขั้นตอนที่ 3: การพัฒนาสื่อและกิจกรรมการเรียนรู้
1. พัฒนาสื่อการสอน
o หนังสือเรียน/เอกสารประกอบการสอน
o สื่อดิจิทัล เช่น วิดีโอสอน และแหล่งเรียนรู้ออนไลน์
2. ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning
o Problem-Based Learning (PBL): ให้ผู้เรียนฝึกแก้ปัญหาโดยใช้เทคโนโลยี
o Project-Based Learning (PjBL): ให้ผู้เรียนสร้างชิ้นงานจริงจากแนวคิดของตนเอง
o Maker Space & STEM Activities: ส่งเสริมให้ผู้เรียนสร้างต้นแบบ (Prototype) และทดลองใช้งาน
3. บูรณาการเทคโนโลยีดิจิทัลในการเรียนการสอน
o เรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เช่น Scratch, Python
ขั้นตอนที่ 4: การวางแผนการประเมินผล
1. กำหนดรูปแบบการวัดและประเมินผล
o การประเมินผลตามสภาพจริง (Authentic Assessment) เช่น การนำเสนอผลงาน
o การประเมินจากกระบวนการ (Process-Based Assessment) เช่น การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และทักษะการแก้ปัญหา
2. ใช้วิธีการประเมินที่หลากหลาย
o แบบทดสอบวัดความรู้ (Quiz, Test)
o การประเมินผลงาน (Portfolio, Project Presentation)
o แบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้ (Rubric, Self-Assessment, Peer Assessment)
ขั้นตอนที่ 5: การนำหลักสูตรไปใช้และพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
1. ทดลองใช้หลักสูตร (Pilot Testing)
o นำไปทดลองใช้ในห้องเรียน และเก็บข้อมูลจากผู้เรียนและครูผู้สอน
2. ปรับปรุงและพัฒนาหลักสูตร
o วิเคราะห์ผลตอบรับ และปรับปรุงเนื้อหา กิจกรรม และวิธีประเมินผลให้เหมาะสม
3. พัฒนาเครือข่ายการเรียนรู้
o ส่งเสริมการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างครู นักเรียน
o ใช้แพลตฟอร์มออนไลน์เพื่อสร้างแหล่งเรียนรู้ร่วมกัน