ตอนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ตอนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาทักษะการแก้ปัญหานำพาสู่การเขียนโปรแกรม Scratch อย่างสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบที่เน้นปฏิบัติด้วยสื่อผสม
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของนักเรียน
จากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้รายวิชา ว21102 วิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 พบว่า นักเรียนมีปัญหา เรื่อง การแก้ปัญหาและการเขียนโปรแกรม Scratch เนื่องจากนักเรียนส่วนมากยังไม่สามารถวิเคราะห์โจทย์และออกแบบขั้นตอนวิธีได้ ส่งผลให้ไม่สามารถนำไปเขียนโปรแกรม Scratch ได้ นอกจากนี้ยังไม่สามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้ ส่งผลให้นักเรียนมีคะแนนในเรื่องการแก้ปัญหาและการเขียนโปรแกรม Scratch ต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ ครูผู้สอนจึงพัฒนาและสร้างสื่อผสม เรื่อง การแก้ปัญหาและการเขียนโปรแกรม Scratch โดยจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบที่เน้นปฏิบัติขึ้น เพื่อพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาและการเขียนโปแกรม Scratch
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุ
2.1 ศึกษาและวิเคราะห์หลักสูตรกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ.2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขึ้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 สาระที่ 4 เทคโนโลยีสารสนเทศมาตรฐาน ว 4.2 ม.1/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์
2.2 ศึกษารูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบที่เน้นการปฏิบัติ
2.3 จัดทำหน่วยการเรียนรู้ “การแก้ปัญหาและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย” และแผนการจัดการเรียนรู้ โดยนำสื่อการสอน เรื่อง การแก้ปัญหาและการเขียนโปรแกรม Scratch โดยใช้การจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเน้นการปฏิบัติลงสู่กิจกรรมในห้องเรียน
2.4 นักเรียนทดสอบก่อนเรียน (Pre-test) โดยใช้แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
2.5 ชี้แจงให้นักเรียนทราบถึงกระบวนการเรียนการสอนโดยใช้สื่อผสม
2.6 การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ มีขั้นตอน ดังนี้
2.6.1 ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน
นักเรียนทำแบบทดสอบก่อนเรียนประจำเรื่องย่อย เมื่อเสร็จแล้วครูสร้างสถานการณ์ต่างๆ เพื่อกระตุ้นนักเรียน โดยอาจเป็นการแนะนำแนวทาง ยกตัวอย่างสถานการณ์ หรือถามคำถามที่ให้นักเรียนคิดต่อ เพื่อให้นักเรียนเกิดความสนใจ โดยใช้สื่อผสม
2.6.2 ขั้นศึกษาวิเคราะห์
1) นักเรียนแบ่งกลุ่ม และกำหนดบทบาทของสมาชิกในกลุ่ม
2) นักเรียนแสวงหาความรู้จากสื่อผสม
3) นักเรียนช่วยกันอภิปรายความรู้ที่ได้จากการไปศึกษาตามประเด็นที่ผู้สอนกำหนดในใบงานพร้อมทั้งสรุปลงในใบงาน (ใบงานในเอกสารประกอบการเรียน)
4) ตัวแทนกลุ่มนำเสนอความรู้จากใบงาน
2.6.3 ขั้นปฏิบัติ/ฝึกหัด
นักเรียนฝึกปฏิบัติตามขั้นตอนจากสื่อผสม
2.6.4 ขั้นนำเสนอผลการเรียนรู้
นักเรียนนำเสนอผลงานที่ได้จากการฝึกปฏิบัติ เพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้ซึ่งกันและกันระหว่างกลุ่มและผู้สอน
2.6.5 ขั้นปรับปรุงผลการเรียนรู้
นักเรียนนำข้อเสนอแนะมาปรับปรุงผลงาน เพื่อพัฒนาผลงานให้ดียิ่งขึ้น
2.6.6 ขั้นการประเมินผล
ผู้สอนประเมินผลงานด้วยแบบประเมินผลงานที่เตรียมไว้ในแผนการจัดการเรียนรู้ นักเรียนทำแบบทดสอบหลังเรียนประจำเรื่องย่อย
2.7 หลังจากเรียนครบทุกเนื้อหาแล้ว จึงทำการทดสอบหลังเรียน (Post-test) โดยใช้แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียน
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
3.1.1 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/1 โรงเรียนพิบูลย์รักษ์พิทยา จำนวน 35 คน ที่เรียนรายวิชา ว21102 วิทยาการคำนวณ มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้น
3.2 เชิงคุณภาพ
3.2.1 นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจในการแก้ปัญหา ออกแบบขั้นตอนวิธีและการเขียนโปรแกรม Scratch มากขึ้น
3.2.2 นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชา ว21102 วิทยาการคำนวณ สูงขึ้น