コスト:3
効果:6ナタとして使える
除外:必要(使った後除外される)
通称:スイカ、6ナタ
一方欠点は2つあります。購入のタイミングが難しいことと、スイカが都合よく手札に来るとは限らないことです。
ナタが多いマップでちょうどスイカが手札に来るよう、使いたいタイミングの数ターン前に購入します。しかし購入から手札に来るまでに数ターンかかるため、最も適した購入タイミングを計るのは難しいです。
さらに、タイミングよく購入したところで、都合の良いタイミングで手札に来るとは限りません。スイカは1回しか使えないため、本来のパワーを出し切れない中途半端な使い方はしたくありません。たとえば前のプレーヤーに追いついてしまい3ナタ分しか進めないなどです。
スイカを使用するタイミングが合わないときは手札にスイカを温存してターンを終了するか、一度スイカを捨ててから後で再び手札に戻ってくるのを待つかです。
ちなみに通称の「スイカ」は、カードにスイカの絵が描かれていることに由来します。
スイカの購入は、スイカを使いたいタイミングの数ターン前に行います。
たとえばデッキ枚数が12枚の場合は3ターンごとにデッキシャッフルとなるので、使いたいタイミングの3ターンくらい前にスイカを購入します。
その後デッキシャッフルが行われ、シャッフル後にスイカが手札に来ます。
手札にスイカが来たタイミングがちょうどスイカを発動させたいタイミングと一致すれば最高です。うまくタイミングが合わない場合はスイカを手札に残したままターンを終了するか、効果を使わずにスイカを捨て札に送り次のシャッフル後に使うかでタイミングを計ります。
スイカは序盤、中盤、終盤のどのタイミングでも、ナタマップであれば有効です。しいて言えば、序盤はスイカ以外に買いたいものが多いので、中盤以降に購入されることが多いでしょう。