DISANQUEKU
Tu juego de Robótica creado por Dis@nedu
Somos Diego Guerrero y Santiago Ortiz. Trabajamos por una educación sin brecha digital
santiagoortiz@educarex.es diegoguerrero@educarex.es
"Así de fácil" "Compartir es vivir"
Robótica con Dis@nedu
Tu juego de Robótica creado por Dis@nedu
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"Así de fácil" "Compartir es vivir"
Robótica con Dis@nedu
Retos propuestos con el sensor siguelínea
Realizaremos todas estas actividades utilizando el proyecto Scratch de este enlace:
https://scratch.mit.edu/projects/897089232/editor
Realiza los siguientes retos que te proponemos:
Para cada reto, recuerda primero programar colocando los bloques debajo de al recibir Iniciar Robot y luego pulsa la bandera verde para ver los resultados.
Reto 1. Pulsa en la bolita SL hasta que aparezca el fondo de la elipse. Da las instrucciones para que Disanbot se coloque sobre la línea negra y luego programa para que la siga.
Reto 2. Explora diferentes maneras de programar al robot para que recorra la elipse en el menor tiempo posible.
Reto 3. Pulsa el botón SL hasta que aparezca el rectángulo. Da las instrucciones para que el robot se coloque dentro y, después, programa a Disanbot para que comience a moverse sin salirse del recinto.
Reto 4. Pulsa el botón SL hasta que salga la cruz. Programa a Disanbot para que camine a lo largo de la línea vertical de la cruz y, al llegar al final, gire 180º y continúe caminando.
Reto 5. Presiona en el botón SL hasta que aparezca el fondo de la elipse. Coloca un cuadrado rojo sobre la elipse y da instrucciones al robot para que siga la línea negra y se detenga al detectar el color rojo. Utiliza los bloques que aparecen a la izquierda de la imagen para resolver el reto.
Reto 6. Presiona en el botón SL hasta que salga la cruz. Coloca una bola verde en cada extremo y un cuadrado rojo en el centro tal y como puedes ver en la siguiente imagen. Da las instrucciones para que Disanbot se posicione sobre la línea negra y recorra los cuatro brazos de la cruz.
Para los giros en el centro de la cruz puedes utilizar los bloque que tienes a la izquierda de la imagen.
Al colocar las bolas verdes podrás comprobar si tus alumnos han resuelto correctamente el reto ya que las bolas desparecerán cuando el robot las toque.
Reto 7. Presiona en el botón SL hasta que salga la siguiente imagen. Da instrucciones a Disanbot para que se posicione sobre la línea negra y complete el recorrido.
Reto 8. Presiona en el botón SL hasta que salga el rectángulo. Programa a Disanbot para que camine sin salirse del recinto y, según el valor de la variable siguelínea, configura para que los LEDs se enciendan de esta manera:
00: Ambos LEDs en verde
01: LED derecho en rojo y LED izquierdo en verde
11: Ambos LEDs en rojo
10: LED izquierdo en rojo y LED derecho en verde
Reto 9. Basándote en el reto anterior, crea una variable que puedes llamar tiempo. Programa a Disanbot para que permanezca dentro del recinto y se detenga automáticamente después de 30 segundos.
Reto 10. Coloca varias bolas de colores dentro del rectángulo y programa a Disanbot para que las detecte y las saque fuera del recinto.
Reto 11. Pulsa el botón F varias veces hasta que aparezca el siguiente cruce de carreteras. Coloca un cuadrado rojo delante del paso de peatones y programa a Disanbot para que camine y se detenga durante 10 segundos al detectar el color rojo. Luego, configura para que gire a la izquierda, activando las luces intermitentes, y se apaguen los LEDs tras la maniobra.
Tendrás que ingeniártelas para saltar el cuadrado rojo.
Reto 12. Programa para que aparezcan los bichos. Presiona en el botón SL hasta que aparezca el siguiente laberinto. Da instrucciones al robot para que encuentre la salida haciendo uso del sensor siguelínea y elimine los bichos que se encuentren en su camino con el bloque Lanzar onda.
Reto 13. Programa para que aparezcan los bichos. Presiona en el botón SL hasta que aparezca el siguiente laberinto. Da instrucciones al robot para que encuentre la salida haciendo uso de los tres sensores de distancia y el sensor siguelínea, debe eliminar los bichos que se encuentren en su camino con el bloque Lanzar onda.
Retos libres. Desafíate a ti mismo. Piensa en retos más complejos y encuentra la solución.
Nota: El solucionario solo está disponible para los docentes, si deseas tener acceso envíanos un correo con tus datos (centro, edad de tus alumnos, uso que vas a hacer de nuestra página...) a santiagoortiz@educarex.es o a diegoguerrero@educarex.es.
En el menor tiempo posible lo compartiremos contigo.
Así de fácil
Os dejamos la siguiente infografía que resume los pasos a seguir para trabajar con los Simuladores Virtuales de Robots.