Es conveniente que al acceder a nuestros proyectos leas los comentarios que aparecen en la etiquetas amarillas y sigas sus indicaciones.
Scratch es una programación orientada a objetos, en nuestras aplicaciones todas las instrucciones las ejecuta DISANBOT, por lo tanto siempre tiene que estar el robot seleccionado.
No tengas miedo, no vas a desconfigurar ni nuestro proyecto ni nada. Si te pierdes o quieres volver a la situación inicial, recarga la página y empieza de nuevo.
"El gran objetivo del aprendizaje
no es el conocimiento, sino la acción". Herbert Spencer
¡Vamos allá!
Empieza seleccionando el tipo de robot con el que quieres trabajar.