DISANQUEKU
Tu juego de Robótica creado por Dis@nedu
Somos Matilde Macías, Diego Guerrero y Santiago Ortiz. Trabajamos por una educación sin brecha digital
"Así de fácil" "Compartir es vivir"
Jugando con Disanqueku. Nivel 3
Sensor de distancia
Nivel 03A. Voy y no me choco
Haciendo uso del sensor de distancia y de los bloque propuestos, programa a Disanbot para que avance y se detenga en el rectángulo rosa. Tienes que hacerlo antes de que el cronómetro llegue a cero.
https://scratch.mit.edu/projects/782829621/editor
Si necesitas algún bloque más podrás cogerlo de la categoría Mis bloques.
Cuando lo hayas hecho pulsa la bandera verde.
Nivel 03B. Voy, vengo y no me choco
Programa a Disanbot para que durante veinte segundos vaya hacia el otro rectángulo. Cuando llegue gire 180º y camine hacia el anterior. Haz uso del sensor de distancia para que no se choque con las paredes.
https://scratch.mit.edu/projects/782873501/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nivel 03C. Dibujo un rectángulo
Ahora Disanbot irá dejando rastro por donde va pasando. En este reto deberás hacer uso del sensor de distancia para que nos dibuje un rectángulo dentro de las paredes de color malva. Tienes que hacerlo antes de que se agote el tiempo. Utiliza los bloques que tienes en pantalla, si necesitas alguno más lo encontrarás en Mis bloques.
https://scratch.mit.edu/projects/782876795/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nivel 03D. Camino y no me choco
Programa a Disanbot para que no se choque con las paredes ni atropelle a los Disanqueku. Utiliza el sensor de distancia y los bloques propuestos. Si necesitas alguno más podrás cogerlo de Mis bloques. Superas el reto si durante 70 segundos no realizas más de tres choques.
https://scratch.mit.edu/projects/782893314/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nivel 03E. Saco los Disanquekus del recinto
Saca a los diez Disanquekus del recinto. Tienes que usar las variables Sensor de distancia y Sensor Siguelínea. Has de saber que el valor máximo que puede tomar el sensor de distancia es 402.
Usa los bloques que tienes en la pantalla. Si necesitas alguno más lo encontrarás en Mis bloques.
https://scratch.mit.edu/projects/783131236/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nivel 03F. Cazando con la pinza
Captura con la pinza a los diez Disanquekus antes de cuarenta segundos. Para este reto tienes dos bloques nuevos: lanza pinza y recoge pinza.
Haz uso de los bloques que tienes en la pantalla. Si necesitas alguno más lo encontrarás en Mis bloques.
https://scratch.mit.edu/projects/783149506/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nota: El solucionario solo está disponible para los docentes, si deseas tener acceso envíanos un correo con tus datos (centro, edad de tus alumnos, uso que vas a hacer de nuestra página...) a santiagoortiz@educarex.es o a diegoguerrero@educarex.es.
En el menor tiempo posible lo compartiremos contigo.
SENSOR DE DISTANCIA
NIVEL 03 A https://scratch.mit.edu/projects/782829621/editor PARA SEGÚN DISTANCIA A LA PARED
NIVEL 03 B https://scratch.mit.edu/projects/782873501/editor IGUAL POR INFINITO
NIVEL 03 C https://scratch.mit.edu/projects/782876795/editor SENSOR DE DISTANCIA PINTOR
NIVEL 03 D https://scratch.mit.edu/projects/782893314/editor DETECTO OBSTÁCULOS Y NO TOCO
NIVEL 03 E https://scratch.mit.edu/projects/783131236/editor SACANDO DEL RECINTO
NIVEL 03 F https://scratch.mit.edu/projects/783149506/editor CAZANDO CON LA PINZA