DISANQUEKU



Tu juego de Robótica creado por Dis@nedu

Somos Matilde Macías, Diego Guerrero y Santiago Ortiz. Trabajamos por una educación sin brecha digital

"Así de fácil"     "Compartir es vivir"

Jugando con Disanqueku. Nivel 2

Añadimos giros

Nivel 02A. Girando y recogiendo Disanquekus

Programa a Disanbot para que en menos de diez segundos rescate a los diez Disanquekus que verás en el siguiente proyecto Scratch:

https://scratch.mit.edu/projects/782273483/editor 

La solución es muy fácil, sólo tienes que configurar el bloque gira a la derecha y colocarlo debajo de al recibir INICIAR ROBOT.

Si no lo tienes en pantalla podrás cogerlo de la categoría Mis bloques.

Cuando lo hayas hecho pulsa la bandera verde.

Nivel 02B. Girando y recogiendo Disanquekus

Este reto es igual al anterior. Ahora tendrás que rescatar a los diez Disanquekus pero haciendo uso del bloque propuesto. Disanbot tendrá que realizar un giro completo. Da una velocidad baja para que los pueda capturar a todos.

https://scratch.mit.edu/projects/782284808/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Nivel 02C. En un cuadrado

Rescata en menos de diez segundo a los diez Disanquekus que están colocados en un cuadrado. Utiliza los bloques propuestos. Da velocidad cero mientras gira para que no avance.

https://scratch.mit.edu/projects/782285820/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Nivel 02D. En una circunferencia

Rescata en menos de diez segundo a los diez Disanquekus que están colocados en una circunferencia. Utiliza los bloques propuestos. Da a M1 y M2 velocidades diferentes para que recorra la línea del circuito.

https://scratch.mit.edu/projects/782289593/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Nivel 02E. En una circunferencia 2

Rescata en menos de diez segundo a los diez Disanquekus que están colocados en una circunferencia. Utiliza los bloques propuestos. 

https://scratch.mit.edu/projects/782833412/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Nivel 02F. En un ocho

Rescata a los diez Disanquekus que están colocados en un ocho. Utiliza los bloques propuestos. Necesitarás duplicar alguno o tomarlo de Mis bloques.

https://scratch.mit.edu/projects/782699531/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Solucionario

Nota: El solucionario solo está disponible para los docentes, si deseas tener acceso envíanos un correo con tus datos (centro, edad de tus alumnos, uso que vas a hacer de nuestra página...) a santiagoortiz@educarex.es o a diegoguerrero@educarex.es

En el menor tiempo posible lo compartiremos contigo. 

Acceso provisional



AÑADIMOS GIROS

NIVEL 02 A https://scratch.mit.edu/projects/782273483/editor Girando y recogiendo DISANQUEKUS

NIVEL 02 B https://scratch.mit.edu/projects/782284808/editor Girando y recogiendo DISANQUEKUS

NIVEL 02 C https://scratch.mit.edu/projects/782285820/editor DISANQUEKUS en CUADRADO

NIVEL 02 D https://scratch.mit.edu/projects/782289593/editor DISANQUEKUS en CÍRCULO

NIVEL 02 E https://scratch.mit.edu/projects/782833412/editor DISANQUEKUS en CÍRCULO

NIVEL 02  F https://scratch.mit.edu/projects/782699531/editor DISANQUEKUS en OCHO


RETOS MUY SENCILLOS 1