DISANQUEKU



Tu juego de Robótica creado por Dis@nedu

Somos Matilde Macías, Diego Guerrero y Santiago Ortiz. Trabajamos por una educación sin brecha digital

"Así de fácil"     "Compartir es vivir"

Jugando con Disanqueku. Nivel 5 

Juegos con bloques especiales

Juego 01. Malditas arañas

Los Disanquekus se están viendo atacados por unas malvadas arañas. Superas este juego si consigues salvar al menos cinco Disanquekus antes de que el cronómetro llegue a cero. Para aniquilar a las arañas hemos introducido un bloque nuevo: lanza bola. Otro bloque clave es la variable Sensor distancia. Todo lo que necesitas lo tienes en pantalla y en la categoría Mis bloques.

https://scratch.mit.edu/projects/783203372/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Juego 02. Protejo a mis Disanquekus

Las amenazantes arañas han descubierto que hemos protegido a nuestros Disanquekus dentro de la muralla. Tienes que salvar antes de que el cronómetro llegue a cero al menos a cinco Disanquekus. Disanbot ha de caminar sobre la muralla (elipse negra) e ir disparando bolas para eliminar a las arañas. Los bloques claves son lanza bola y las variables Sensor distancia y Sensor siguelínea. Todo lo que necesitas lo tienes en pantalla y en la categoría Mis bloques.

https://scratch.mit.edu/projects/783536537/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Juego 03. En el parking

Los Disanquekus están escondido en el aparcamiento, pero las arañas los han localizado. Tengo un escudo para protegerlas, pero necesito aparcar sin chocarme. Programa a Disanbot para aparcar sin chocarme antes de que el cronómetro llegue a cero y utilizando sólo con los bloques de movimiento.

https://scratch.mit.edu/projects/783563481/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Juego 04. El laberinto


Los Disanquekus están escondidos pero las arañas no les dejan salir. Programa Disanbot para eliminar a todas las arañas lanzándoles bolas mientras va recorriendo todo el laberinto. Usa la variable Sensor distancia y el bloque lanza bola.

https://scratch.mit.edu/projects/783826572/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Juego 05. Derribando muros en el laberinto

Un Disanqueku tiene miedo a la presencia de una araña. Disanbot ha de correr en su ayuda recorriendo el laberinto y lanzando bolas para derribar los muros naranjas.

Usa la variable Sensor distancia para realizar el recorrido y el bloque lanza bola para derribar los muros.

Todo lo que necesitas lo tienes en la pantalla y en Mis bloques.

https://scratch.mit.edu/projects/783900432/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Solucionario

Nota: El solucionario solo está disponible para los docentes, si deseas tener acceso envíanos un correo con tus datos (centro, edad de tus alumnos, uso que vas a hacer de nuestra página...) a santiagoortiz@educarex.es o a diegoguerrero@educarex.es

En el menor tiempo posible lo compartiremos contigo. 

Acceso provisional


JUEGOS CON BLOQUES ESPECIALES

JUEGO 01 https://scratch.mit.edu/projects/783203372/editor

Usa el SENSOR DISTANCIA y LANZAR BOLA y salva al menos a 5 DISANQUEKUS de las malvadas arañas


JUEGO 02 https://scratch.mit.edu/projects/783536537/editor

He escondido a mis DISANQUEKUS dentro de las murallas, pero las arañas los han localizado y son capaces de trepar

Me subo a la muralla y avanzo con mi SIGUELINEA cazando a las amenazantes arañas


JUEGO 03 https://scratch.mit.edu/projects/783563481/editor

Los DISAQUEKUS están escondido en el aparcamiento, pero las arañas los han localizado.

Tengo un escudo para protegerlas, pero necesito aparcar sin chocarme.


JUEGO 04 https://scratch.mit.edu/projects/783826572/editor

Los DISAQUEKUS están escondidos pero las arañas  no les dejan salir

Programa DISANBOT para eliminar a todas las arañas lanzándoles bolas mientras va recorriendo todo el laberinto


JUEGO 05 https://scratch.mit.edu/projects/783900432/editor

Usa el SENSOR DISTANCIA y el LANZAR BOLAS

Un DISANQUEKU tiene miedo por la presencia de una araña

DISANBOT corre en su ayuda derribando las puertas naranjas con el lanzabola y resolviendo el laberinto


Último modelo en Beta

Robot Scratch