DISANQUEKU
Tu juego de Robótica creado por Dis@nedu
Somos Matilde Macías, Diego Guerrero y Santiago Ortiz. Trabajamos por una educación sin brecha digital
"Así de fácil" "Compartir es vivir"
Jugando con Disanqueku. Nivel 5
Juegos con bloques especiales
Juego 01. Malditas arañas
Los Disanquekus se están viendo atacados por unas malvadas arañas. Superas este juego si consigues salvar al menos cinco Disanquekus antes de que el cronómetro llegue a cero. Para aniquilar a las arañas hemos introducido un bloque nuevo: lanza bola. Otro bloque clave es la variable Sensor distancia. Todo lo que necesitas lo tienes en pantalla y en la categoría Mis bloques.
https://scratch.mit.edu/projects/783203372/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Juego 02. Protejo a mis Disanquekus
Las amenazantes arañas han descubierto que hemos protegido a nuestros Disanquekus dentro de la muralla. Tienes que salvar antes de que el cronómetro llegue a cero al menos a cinco Disanquekus. Disanbot ha de caminar sobre la muralla (elipse negra) e ir disparando bolas para eliminar a las arañas. Los bloques claves son lanza bola y las variables Sensor distancia y Sensor siguelínea. Todo lo que necesitas lo tienes en pantalla y en la categoría Mis bloques.
https://scratch.mit.edu/projects/783536537/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Juego 03. En el parking
Los Disanquekus están escondido en el aparcamiento, pero las arañas los han localizado. Tengo un escudo para protegerlas, pero necesito aparcar sin chocarme. Programa a Disanbot para aparcar sin chocarme antes de que el cronómetro llegue a cero y utilizando sólo con los bloques de movimiento.
https://scratch.mit.edu/projects/783563481/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Juego 04. El laberinto
Los Disanquekus están escondidos pero las arañas no les dejan salir. Programa Disanbot para eliminar a todas las arañas lanzándoles bolas mientras va recorriendo todo el laberinto. Usa la variable Sensor distancia y el bloque lanza bola.
https://scratch.mit.edu/projects/783826572/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Juego 05. Derribando muros en el laberinto
Un Disanqueku tiene miedo a la presencia de una araña. Disanbot ha de correr en su ayuda recorriendo el laberinto y lanzando bolas para derribar los muros naranjas.
Usa la variable Sensor distancia para realizar el recorrido y el bloque lanza bola para derribar los muros.
Todo lo que necesitas lo tienes en la pantalla y en Mis bloques.
https://scratch.mit.edu/projects/783900432/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nota: El solucionario solo está disponible para los docentes, si deseas tener acceso envíanos un correo con tus datos (centro, edad de tus alumnos, uso que vas a hacer de nuestra página...) a santiagoortiz@educarex.es o a diegoguerrero@educarex.es.
En el menor tiempo posible lo compartiremos contigo.
JUEGOS CON BLOQUES ESPECIALES
JUEGO 01 https://scratch.mit.edu/projects/783203372/editor
Usa el SENSOR DISTANCIA y LANZAR BOLA y salva al menos a 5 DISANQUEKUS de las malvadas arañas
JUEGO 02 https://scratch.mit.edu/projects/783536537/editor
He escondido a mis DISANQUEKUS dentro de las murallas, pero las arañas los han localizado y son capaces de trepar
Me subo a la muralla y avanzo con mi SIGUELINEA cazando a las amenazantes arañas
JUEGO 03 https://scratch.mit.edu/projects/783563481/editor
Los DISAQUEKUS están escondido en el aparcamiento, pero las arañas los han localizado.
Tengo un escudo para protegerlas, pero necesito aparcar sin chocarme.
JUEGO 04 https://scratch.mit.edu/projects/783826572/editor
Los DISAQUEKUS están escondidos pero las arañas no les dejan salir
Programa DISANBOT para eliminar a todas las arañas lanzándoles bolas mientras va recorriendo todo el laberinto
JUEGO 05 https://scratch.mit.edu/projects/783900432/editor
Usa el SENSOR DISTANCIA y el LANZAR BOLAS
Un DISANQUEKU tiene miedo por la presencia de una araña
DISANBOT corre en su ayuda derribando las puertas naranjas con el lanzabola y resolviendo el laberinto