DISANQUEKU



Tu juego de Robótica creado por Dis@nedu

Somos Diego Guerrero y Santiago Ortiz. Trabajamos por una educación sin brecha digital

"Así de fácil"     "Compartir es vivir"

Jugando con Disanqueku

En esta página encontrarás juegos con Disanbot, nuestro robot virtual

Estos juegos están elaborados con Scratch y todas las instrucciones las ejecutará Disanbot, por lo tanto siempre tiene que estar el robot seleccionado.

No tengas miedo porque no vas a desconfigurar nada. Si te pierdes o quieres volver a la situación inicial, recarga la página y empieza de nuevo.

Te aconsejamos que antes de empezar hayas leído la información y los manuales a los que accederás pulsando sobre las imágenes de la página de inicio: https://sites.google.com/view/disanqueku/ 

Aprende jugando. Nivel 1

Primeros pasos

Nivel 01A. Voy y no vuelvo

Programa a Disanbot para que rescate a los diez Disanquekus que verás en el siguiente proyecto Scratch:

https://scratch.mit.edu/projects/782025795/editor 

La solución es muy fácil, sólo tienes que configurar el bloque avanza y colocarlo debajo de al recibir INICIAR ROBOT. Si no lo tienes en pantalla podrás cogerlo de la categoría Mis bloques.

Cuando lo hayas hecho pulsa la bandera verde.

Nivel 01B. Que no vuelvo

Este reto es igual al anterior. Ahora tendrás que rescatar a los diez Disanquekus en menos de diez segundos haciendo uso de los bloques propuestos: avanza a rpm y esperar.

https://scratch.mit.edu/projects/782033395/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Nivel 01C. Voy de otra forma

Programa a Disanbot de dos formas para rescatar a los diez Disanquekus en menos de diez segundos haciendo uso de los bloques propuestos: avanza a rpm, esperar y velocidades de los motores M1 y M2.

https://scratch.mit.edu/projects/782034640/editor 

Cuando lo tengas pulsa la bandera verde.

Nivel 01D. Voy y vengo

Salva a los diez Disanquekus antes de diez segundos y regresa al punto de partida. Prueba con los bloques propuestos. Resuelve también el reto utilizando diferentes bloques de movimiento que encontrarás en Mis bloques.

https://scratch.mit.edu/projects/782036287/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Nivel 01E. Voy acelerando

Salva a los diez Disanquekus antes de diez segundos. Tienes que llegar hasta la zona rosa con un movimiento uniformemente acelerado (de 0 a 750 rpm).

Haz uso de los bloques que tienes en la pantalla. Si necesitas alguno más lo encontrarás en Mis bloques.

https://scratch.mit.edu/projects/782269028/editor 

Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.

Solucionario

Nota: El solucionario solo está disponible para los docentes, si deseas tener acceso envíanos un correo con tus datos (centro, edad de tus alumnos, uso que vas a hacer de nuestra página...) a santiagoortiz@educarex.es o a diegoguerrero@educarex.es

En el menor tiempo posible lo compartiremos contigo. 

Acceso provisional