DISANQUEKU
Tu juego de Robótica creado por Dis@nedu
Somos Matilde Macías, Diego Guerrero y Santiago Ortiz. Trabajamos por una educación sin brecha digital
"Así de fácil" "Compartir es vivir"
Jugando con Disanqueku. Nivel 4
Sensor siguelínea
Nivel 04A. Sobre una elipse
Programa a Disanbot para que rescate, antes de que el cronómetro llegue a cero, a los diez Disanquekus que están situados en una elipse. Usa la variable Sensor Siguelínea.
Todos los bloques que necesitas los tienes en la pantalla. Si te hace falta alguno más lo encontrarás en Mis bloques.
https://scratch.mit.edu/projects/783162947/editor
Cuando lo hayas hecho pulsa la bandera verde.
Nivel 04B. Sobre un rectángulo
Este reto es igual al anterior. Ahora tendrás que rescatar a los diez Disanquekus que están situados en un rectángulo.
https://scratch.mit.edu/projects/783168835/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nota: El solucionario solo está disponible para los docentes, si deseas tener acceso envíanos un correo con tus datos (centro, edad de tus alumnos, uso que vas a hacer de nuestra página...) a santiagoortiz@educarex.es o a diegoguerrero@educarex.es.
En el menor tiempo posible lo compartiremos contigo.
SENSOR SIGUELÍNEA
NIVEL 04 A https://scratch.mit.edu/projects/783162947/editor CÍRCULO
NIVEL 04 B https://scratch.mit.edu/projects/783168835/editor CUADRADO